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【讨论】AI脚本的工程师如何正确修桥

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发表于 2022-6-25 22:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 knight 于 2022-6-25 22:20 编辑


如图所示,AI的工程师会进入完好的桥梁。

检查了原因后,发现是把CABHUT(桥梁小屋)写进了NeutralTechBuildings指定的中立建筑里,导致使用火卫的74号脚本时,会判定该建筑为中立科技建筑则去占领,将74号脚本换回0号脚本后,明显该行为有所下降。

结论:74号脚本和0号脚本的判定方式有所不同。用74号脚本时,要将CABHUT在NeutralTechBuildings中移除

将CABHUT移除NeutralTechBuildings后,可以正常使用74号脚本占领中立科技建筑,但?怎么修桥呢?

我使用了46号攻击指定建筑和phobos的86号脚本占领指定类型建筑同时测试,二者均会让工程师进入正常桥梁。

讨论:是否有方法避免工程师进入完好桥梁而正常修复破损桥梁?

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发表于 2022-6-26 14:46:31 | 显示全部楼层
这个好像是无解,不知道可不可以把触发条件设置为桥存不存在,桥本身注册为建筑,只要桥被炸了,就是桥不存在了,就触发AI派工程师去占领修桥小屋,如果桥没被炸,就是还存在桥,就不满足触发条件。
但是这样的话就会有新的问题,在有不同种类桥和好几个桥的地图里,可能就会出现只有所有桥都被炸了AI才会修桥,或者一个桥被炸了,但是AI会派工程师去修另外一个好桥。
我这是自己想的,没验证过,等大佬来解答。
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发表于 2022-6-26 15:33:04 | 显示全部楼层
不能,AI可不知道哪条桥断了,哪个小屋修的哪个桥。
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发表于 2022-6-26 21:48:33 | 显示全部楼层
印象里判断桥是否被摧毁是有相关触发事件的,我忘了哪个了,建议看下AI会修桥的原版核爆辐射尘那几个炸桥后投工程师的触发
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发表于 2022-6-28 21:13:14 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-6-26 15:33
不能,AI可不知道哪条桥断了,哪个小屋修的哪个桥。

NP2.0已经解决了这个问题,我觉得新平台应该也不会输给这个老掉渣的平台吧。
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发表于 2022-6-28 21:14:44 | 显示全部楼层

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发表于 2022-6-28 21:29:47 | 显示全部楼层

这个平台在哪里下?
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发表于 2022-6-28 22:07:38 | 显示全部楼层

优先选择近的小屋,还是一样的义无反顾的一群工程师去冲桥头。
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发表于 2022-6-28 22:11:35 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2022-6-28 21:13
NP2.0已经解决了这个问题,我觉得新平台应该也不会输给这个老掉渣的平台吧。 ...

这可不是什么老掉渣的东西,这个2.0是有一直在更新的,只不过是因为破解游戏的做法是违规的,基本都转到了Ares而已,还有那么几个mod在用,开发者也就只为这几个mod做支持。
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发表于 2022-6-28 22:27:20 | 显示全部楼层
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