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一个关于KratosAE的bug(?)

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发表于 2022-6-25 12:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一个单位同时受到两个带有自伤逻辑或者动画带有伤害的AE时(其他逻辑或者不带伤害的没有测试过),前一个AE会被后一个AE覆盖掉,表现为同时播放两个动画而只有后接受的AE有伤害。
而且不使用自伤逻辑而是动画本身带伤害时(artmd.ini里设置的)出现单位移动时伤害丢失的问题,表现为只有动画但没有伤害
发表于 2022-6-25 15:13:22 | 显示全部楼层
自伤就是用来代替动画制造伤害的
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 楼主| 发表于 2022-6-25 15:44:29 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-6-25 15:13
自伤就是用来代替动画制造伤害的

虽然代替了动画制造伤害但是现在存在的问题是,如果一个单位同时受到两个自伤AE影响的话只受到后一个AE的伤害而不是两个AE都能造成伤害
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发表于 2022-6-26 11:06:47 | 显示全部楼层
目前是只能最后一个附加上去的生效,以后改
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 楼主| 发表于 2022-6-26 21:41:35 | 显示全部楼层
经测试单位受到国家定义的Armor Units/Aircrafts/Buildings/Infantrys Mult等加成时自伤逻辑也会被无效化,表现为有动画但不受到伤害
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发表于 2022-6-26 21:57:19 来自手机 | 显示全部楼层
Tojo 发表于 2022-6-26 21:41
经测试单位受到国家定义的Armor Units/Aircrafts/Buildings/Infantrys Mult等加成时自伤逻辑也会被无效化, ...

还有这种事?这俩逻辑没有关联啊。
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