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【素材发布】二战日本步兵

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发表于 2022-6-17 22:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 荒木唯雨 于 2022-8-11 21:43 编辑

成品预览:

InGame 1.0版本截图:


使用请注明作者,thx。。


以下是2.0版本的截图:




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发表于 2022-6-17 22:44:02 来自手机 | 显示全部楼层
音效不来句八嘎都对不起这素材
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发表于 2022-6-18 02:52:14 | 显示全部楼层
鬼子和米国兵站一起,还有苏联侦察机在天上,这图寓意很深啊
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发表于 2022-6-18 09:44:08 | 显示全部楼层
血狮
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 楼主| 发表于 2022-6-19 15:21:33 | 显示全部楼层
IdoLovE 发表于 2022-6-18 02:52
鬼子和米国兵站一起,还有苏联侦察机在天上,这图寓意很深啊

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发表于 2022-7-5 10:54:02 | 显示全部楼层
能拉栓换弹还能蹲射厉害,要是能有Sequence就完美了
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发表于 2022-7-12 13:16:06 | 显示全部楼层
楼主这样设置artmd.ini 可不可以
[JARMY] ; GZConscript
Cameo=E2ICON
AltCameo=E2UICO
Sequence=JARMYSequence
Crawls=NO
Remapable=yes
FireUp=6
PrimaryFireFLH=80,0,90
SecondaryFireFLH=80,0,105

[JARMYSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=90,1,6
Walk=8,6,6
FireUp=210,10,10
Down=170,2,2
Crawl=90,6,6
Up=186,2,2
FireProne=290,5,10
Idle1=212,8,0,E
Idle2=56,15,0,S
;Idle3=71,15,0,E
Die1=139,15,0
Die2=154,15,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=203,8,0,E
Paradrop=371,1,0
Panic=8,6,6
FireUp=212,8,10,E
;SecondaryFire=212,3,8
Deploy=170,6,0
Deployed=90,1,6
DeployedFire=290,10,10
DeployedIdle=170,6,6;0,0,0
Undeploy=186,2,2
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发表于 2022-7-12 13:22:14 | 显示全部楼层
求高手答疑,换子弹的sequence播放不全,“开火”复仇好像默认2帧,动画时间极短,换子弹不成功,另外采用双武器 副武器播放换弹动画也不理想SecondaryFire=212,3,8,这么好的素材不能物尽其用太可惜了
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 楼主| 发表于 2022-7-12 13:45:55 | 显示全部楼层
liuwei138649317 发表于 2022-7-12 13:22
求高手答疑,换子弹的sequence播放不全,“开火”复仇好像默认2帧,动画时间极短,换子弹不成功,另外采用 ...

貌似也跟武器的发射频率有关,把发射频率蒋得低一点试试看。
你要是套用谭雅的双枪武器就根本不符合使用场景嘛~
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发表于 2022-7-13 20:58:35 | 显示全部楼层
好的,多谢提示 已经再次尝试了
[JARMYSZHUWU]
Damage=85
ROF=160
Range=12
Projectile=InvisibleLow
rojectile=PulsPr2
Speed=100
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