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寄生武器没法消耗弹药吗?

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发表于 2022-6-6 22:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想设计成有弹药时使用寄生武器,弹药用完后常规武器,弹药恢复后又能寄生。
但实测发现寄生武器并没有消耗掉弹药,或者是消耗了,但由于寄生完的单位是重新刷出来的,所以弹药也刷新了?
有什么解决办法吗
发表于 2022-6-7 00:35:11 | 显示全部楼层
写了没有生效,说明不可用。
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 楼主| 发表于 2022-6-7 00:44:40 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-6-7 00:35
写了没有生效,说明不可用。

把两个武器的弹药消耗换了下,先用掉弹药,再寄生,发现子弹不会被刷新,还是空的,需要时间回复。基本可以确定是寄生武器无法消耗弹药了。
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发表于 2022-6-10 06:12:23 来自手机 | 显示全部楼层
初始弹药数设为0试试能不能实现你要的效果
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发表于 2022-6-10 09:39:41 来自手机 | 显示全部楼层
我试了一下 寄生武器是需要消耗弹药的 但是它是以开始寄生的时间开始算恢复的 寄生的时间弹药也恢复好了 你可以加大恢复间隔就可以看到弹药被消耗了
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发表于 2022-6-10 09:45:08 | 显示全部楼层
;使用寄生物器 没弹药的时候使用机枪 有没有别的问题就不知道你 你自己试一下 武器直接用的M60 你可以改 记得加ammo=0

[DRON]
Primary=DroneJump
Secondary=M60;VirtualScanner
NoAmmoWeapon=1
Ammo=1
;InitialAmmo=0
PipScale=Ammo
Reload=1000

[DroneJump]
Damage=50
ROF=60
Range=1.83
Projectile=JUMP
Speed=30
Warhead=Parasite
LimboLaunch=yes
Report=TerrorDroneAttack
Ammo=1

[M60]
Damage=15
ROF=20
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SA
Report=GIAttack
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW
OccupantAnim=UCFLASH
IsLaser=true
LaserInnerColor = 200,200,160
LaserDuration = 1
Ammo=0


;底下没动
[Parasite]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%
Parasite=yes
InfDeath=1
Rocker=yes

[VirtualScanner]
Damage=1
Range=5
NeverUse=yes
Projectile=InvisibleAll
Warhead=SA
Speed=100
Ammo=0
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发表于 2022-6-10 09:51:05 | 显示全部楼层

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发表于 2022-6-10 09:52:20 | 显示全部楼层

这个是ares+Phobos+DynamicPatcher的 Phobos是我自己拉取的
没有只用ares测试
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发表于 2022-6-10 09:54:51 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-6-10 09:45
;使用寄生物器 没弹药的时候使用机枪 有没有别的问题就不知道你 你自己试一下 武器直接用的M60 你可以改 记 ...

为了使表现合理 没有弹药时的武器还应该设置不能攻击建筑装甲 不能强制攻击地面
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 楼主| 发表于 2022-6-10 16:13:48 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-6-10 09:45
;使用寄生物器 没弹药的时候使用机枪 有没有别的问题就不知道你 你自己试一下 武器直接用的M60 你可以改 记 ...

我的reload是250,按说也够了吧?我攻击小兵是秒杀的,寄生时间可以忽略。
不过我按你说的试了下,把数改大了,发现还是不管。
我又尝试把单位弹药改成了2,武器消耗弹药也改成了2,结果游戏里攻击一次确实能消耗弹药了,但只消耗了一发弹药……怪事。而且消耗弹药了,按说要用副武器了,却显示无法攻击了,并没有调用副武器。我写了NoAmmoWeapon=1的,副武器也是能攻击所有护甲的,弹药消耗也写了0。
不过比你的少了一行neveruse
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