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【ARES说明书勘误】EMP超武瞄准自身

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发表于 2022-5-24 18:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ghost114514 于 2022-5-24 19:59 编辑
  1. [SuperWeapon]►EMPulse.TargetSelf= (boolean)
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原翻译为:
是否打自己,和死亡武器很类似,如果要成功发射,必须设置DamageSelf=yes,卧槽什么蛋疼功能。默认否

实际含义为
是否像死亡武器一样在发射建筑的所在位置引爆武器而不是向目标点发射武器。如果确实要伤害自身,需要加DamageSelf=yes。默认为否。

应该是用来做那种手动陷阱用的。
发表于 2022-5-24 19:23:35 | 显示全部楼层
死亡建筑是什么东西
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发表于 2022-5-24 19:25:09 | 显示全部楼层
原翻译没错啊,TargetSelf就是干自己,把自己当做目标,而不是鼠标点的地方。
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 楼主| 发表于 2022-5-24 20:01:10 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-24 19:25
原翻译没错啊,TargetSelf就是干自己,把自己当做目标,而不是鼠标点的地方。 ...

主要是后半句。没有DamageSelf=yes仍然是可以发射的
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发表于 2022-5-25 10:23:38 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-5-24 20:01
主要是后半句。没有DamageSelf=yes仍然是可以发射的

??那我为啥发射不出来?我反正不加这句不生效。(母超武为快递不可见建筑1,2,建筑1自己给自己一发emp,建筑2给自己一发没啥实际效果但全图变光的闪电风暴)
不加的话建筑1真的会不工作!
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 楼主| 发表于 2022-5-25 11:12:01 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-5-25 10:23
??那我为啥发射不出来?我反正不加这句不生效。(母超武为快递不可见建筑1,2,建筑1自己给自己一发emp ...

那可能是别的什么问题。我在MO的地图里设置了壁垒杀手瞄准自身,并设定原子核心DamageSelf=no,可以正常发射。原子核心未受损,但边上的建筑被炸掉血了。
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发表于 2022-5-25 13:48:10 | 显示全部楼层

所以测试为什么要用MO,还是在地图测试,你怎么知道组合起来就是对的。
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 楼主| 发表于 2022-5-25 14:52:20 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-25 13:48
所以测试为什么要用MO,还是在地图测试,你怎么知道组合起来就是对的。 ...

因为这样比较方便,只要往地图文件里添四行就行了,不需要自己再写一套EMP超武的代码……
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发表于 2022-5-25 16:33:59 | 显示全部楼层
这样控制变量法完全不对啊
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