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FogOfWar已经失效了吗

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发表于 2022-5-17 09:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在原版试了几遍都没有效,modenc没说无效(单纯想看看效果)
发表于 2022-5-17 19:11:58 | 显示全部楼层
Shroudgrow那几个和shroud有关的标签要设一下。而且这个功能处于半残状态。
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 楼主| 发表于 2022-5-18 11:27:20 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-5-17 19:11
Shroudgrow那几个和shroud有关的标签要设一下。而且这个功能处于半残状态。

需要怎么弄,我把有关的都弄了一遍不知道哪有问题
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发表于 2022-5-18 16:37:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka23 于 2022-5-18 16:47 编辑

这个单位没有失效,FogOfWar没有失效,能够使用,但是很鸡肋。他的效果就是一层半透明的黑雾,在Shroud战争黑影打开的情况下,被探开的区域会根据FogOfWar的rate和speed进行拓展,然后被探开的区域就会逐渐笼罩上黑影,虽然会变黑,但是里面的动静能被看见。我曾经在我做的图里用过这个功能,但是实际体验效果并不是很好,因为玩家不喜欢那种朦朦胧胧的黑色。如果你想设置不可见区域增长,可以试试战争黑影(需注意我没用过有关Shroud的迷雾增长,不知道该功能是否有效。)
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发表于 2022-5-18 17:07:31 | 显示全部楼层
如图,半透明区域就是FogOfWar的效果,我一般写注释或者翻译时都会解释为"战争迷雾"(它本来就像雾嘛,看不见但又不是完全看不见)

而旁边的黑色就是Shroud的效果,也就是游戏里常规的迷雾效果,同上,吾译之为"战争黑影"。需注意,战争迷雾和其他游戏不太一样,它的本质应该是将Shroud的图层改为半透明显示,所以下面有什么单位在怎么移动都会清清楚楚(而魔兽或者LOL中的地图迷雾,迷雾中的敌方单位是看不见动向的)

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 楼主| 发表于 2022-5-18 17:23:46 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-5-18 17:07
如图,半透明区域就是FogOfWar的效果,我一般写注释或者翻译时都会解释为"战争迷雾"(它本来就像雾嘛,看不 ...

能说一下你是修改哪几个地方启用它,我把我能想到的情况都试了一遍都试不出来
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发表于 2022-5-18 17:26:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka23 于 2022-5-18 17:28 编辑
2283995915 发表于 2022-5-18 17:23
能说一下你是修改哪几个地方启用它,我把我能想到的情况都试了一遍都试不出来 ...

两处FogOfWar,一处Shroud,以及对应Rate和Speed,直接搜关键词就行,但是如果只是想体现这个黑雾效果,直接启用FogOfWar就行,原版对应的参数都是设置了的。至于Shround,如果你想很清晰的看见黑雾而不需要等待就让黑雾弥漫,则关闭Shroud,打开FogOfWar即可。
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 楼主| 发表于 2022-5-18 17:35:18 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-5-18 17:26
两处FogOfWar,一处Shroud,以及对应Rate和Speed,直接搜关键词就行,但是如果只是想体现这个黑雾效果,直接启 ...

没有和speed有关的啊只有rate的难道要自己加上speed的?
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发表于 2022-5-18 17:36:30 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-5-18 17:26
两处FogOfWar,一处Shroud,以及对应Rate和Speed,直接搜关键词就行,但是如果只是想体现这个黑雾效果,直接启 ...

这就是Shroud=no,FogOfWar=yes的效果,全地图半透明,而且迷雾会增长。不过如果有个裂缝产生器的话,其生成的黑幕还是正常的,会覆盖这个fog。

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发表于 2022-5-18 17:39:49 | 显示全部楼层
2283995915 发表于 2022-5-18 17:35
没有和speed有关的啊只有rate的难道要自己加上speed的?

那应该是我记错了一点,原版规则是全的,如果出现了搜索不到的就是我打错了,毕竟我也是很久之前弄的这个功能,不知道改了哪些了。但是如果你就想单纯体验这个黑雾,可以不用调。至于要做一些黑雾相关的功能,是有一个增长比例的。这一点我现在也不是很清楚了,因为我也是直接套用的以前的那套地图规则。
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