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【素材下载】终于有像样的战列舰了

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发表于 2022-4-29 07:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iniceboatu 于 2022-5-8 02:17 编辑

感谢双枪大大的奎秃斯,红警终于有战列舰了


用了三个炮塔,和一个指挥塔替身。这样炮塔可以正常被舰桥挡住。

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发表于 2022-4-29 11:36:19 | 显示全部楼层
哈像挺不错,不过总体有点太偏原版力
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 楼主| 发表于 2022-5-7 09:32:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2022-5-14 10:26 编辑

发给大家下载。里面的码比较复杂。

[url=]BBDRED.zip[/url]

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发表于 2022-5-7 09:39:30 | 显示全部楼层
厉害厉害!可以学习参考下多炮塔逻辑
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发表于 2022-5-7 20:20:58 | 显示全部楼层
错不了,你是dalao!
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发表于 2022-5-7 21:56:58 | 显示全部楼层
纳尼?舰桥还有这种做法。
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发表于 2022-5-7 23:22:40 来自手机 | 显示全部楼层
大佬啊——
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 楼主| 发表于 2022-5-8 02:28:09 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-7 21:56
纳尼?舰桥还有这种做法。

是的,而且要把南墙和北墙也拆掉,在内部上色,不然离舰桥太近的炮塔会被遮住(正北或正南朝向时)
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发表于 2022-5-9 23:18:33 | 显示全部楼层
代码中有两个武器DMWeapon、DestTorpedo没有写,原版尤里也没有,请教下这俩武器怎么设置?
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 楼主| 发表于 2022-5-10 05:07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iniceboatu 于 2022-5-10 05:38 编辑
只爱你欺负☞ 发表于 2022-5-9 23:18
代码中有两个武器DMWeapon、DestTorpedo没有写,原版尤里也没有,请教下这俩武器怎么设置? ...
DestTorpedo,你换成SubTorpedo就可以了。
另外那个是论坛上一个讨论子机导弹跟踪的贴,已经过时。用这个吧。

[BBDREDCMISL]
UIName=Name : DMISL
Name=Cruise Missile
Image=BSUBMISL
FireAngle=1
Strength=500
HealthText.Hidden=yes
DamageText.Hidden=yes
Category=AirPower

MissileSpawn=yes
Missile.Homing=yes
ROT=10
Speed=25
Ammo=1

Armor=special_dumb
Spawned=yes

TechLevel=-1
Sight=0
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Owner=Chinese
Cost=50
Points=18;20
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10        ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys        ; Sparks don't work well here.  SJM
AuxSound1=BoomerAttack1
ImmuneToPsionics=yes
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
FlyBack=true
DontScore=yes
DeathWeapon=BlimpBombEffect
Missile.Custom=yes
Missile.Warhead=V3MWH;CMISLWH
Missile.EliteWarhead=V3MWH;CMISLEWH
Missile.PauseFrames=0   ;How many frames the rocket pauses on the launcher before tilting
Missile.Acceleration=50.0 ;This much is added to the missile's velocity each frame during launch
Missile.Altitude=768;1024     ;Cruising altitude in leptons: at this height missile BEGINS leveling off
Missile.TiltFrames=0
Missile.PitchInitial=0.25
Missile.PitchFinal=0.25
Missile.Damage=100       ; Exploding DMisl does this much damage (at center of explosion, presumably).
Missile.EliteDamage=150       ; Exploding DMisl does this much damage (at center of explosion, presumably).
Missile.TurnRate=0.08    ; Pitch maneuverability of missile in air.  Adjust by trial and error.
Missile.RaiseRate=10      ;GEF How much the missile will raise each turn on the launcher (for Cruise Missile only)
Missile.BodyLength=128   ; The body of the rocket is this many leptons long
Missile.LazyCurve=no;yes
Missile.TrailerAnim=V3TRAIL
Missile.TakeOffAnim=GCMUZZLE
Missile.TrailerSeparation=3
Missile.Type=BBDREDCMISL

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