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关于抛射体动画直线平推伤害

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发表于 2022-4-28 19:47:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个龙卷风动画,怎么实现龙卷风打到单位有穿透伤害,就像海豚那样有穿透伤害。抛射体是龙卷风,一路直线过去打到敌人中间还能有穿透伤害
发表于 2022-5-3 19:58:15 | 显示全部楼层
; 触碰引信详细设置
[ProjectileType]
CourseLockDuration=0 ;安全距离,单位帧
Proximity.Force=no ;强制启用碰撞引信
Proximity.Arm=128 ;检测的距离,球型半径,单位Lepton,一格是256
Proximity.ZOffset=104 ;检测的高度偏移,单位Lepton,一格高度是208,单位的0点在脚下,坐标加上偏移值,再检测,穿过建筑以Height加上偏移计算碰撞
Proximity.AffectsOwner=no ;碰触发射者同阵营单位
Proximity.AffectsAllies=no ;碰触友军
Proximity.AffectsEnemies=yes ;碰触敌人
; 侵彻
Proximity.Penetration=no ;启用碰撞引信时,检测到碰撞是否穿透,yes时,启用下面的设置
Proximity.PenetrationWarhead=ApocAP ;启用碰撞引信时,对穿透的目标造成伤害的弹头,默认为自身弹头
Proximity.PenetrationWeapon=RedEye2 ;启用碰撞引信时,对穿透的目标发射额外的武器,覆盖上一条
Proximity.PenetrationTimes=-1 ;引爆多少次后销毁
Proximity.PenetrationBuildingOnce=no ;每个格子检测一次,建筑多格会收到多次伤害,yes时,只穿透一次
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发表于 2022-5-5 17:36:28 | 显示全部楼层
comredeyuri 发表于 2022-5-3 19:58
; 触碰引信详细设置

CourseLockDuration=0 ;安全距离,单位帧

大佬这是什么地方的内容啊,ares和原版都没见过也找不到
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发表于 2022-5-5 17:40:34 | 显示全部楼层
lemon06 发表于 2022-5-5 17:36
大佬这是什么地方的内容啊,ares和原版都没见过也找不到

双杀步枪大佬的Kratos食用说明书,在Kratos插件的DynamicPatcher文件夹可以找到
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发表于 2022-5-5 17:42:01 | 显示全部楼层
comredeyuri 发表于 2022-5-5 17:40
双杀步枪大佬的Kratos食用说明书,在Kratos插件的DynamicPatcher文件夹可以找到

原来如此,谢谢大佬
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发表于 2022-5-5 17:42:48 | 显示全部楼层
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