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【号旧人新】又一次不对称多体船的尝试

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发表于 2022-4-27 11:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,之前上传过一个黑不拉几的lese

这次有了见识之后尝试做了一艘武库舰的船体
(别问为什么船屁股是个大块,问就是没想好船尾怎么做)

现在就想请教各位大佬,法线怎么处理比较得当,船体的细节和色差怎样较好地处理?
法线我是自动法线3.54range一次、然后平滑法线2轮;
个人感觉感觉细节最起码要2像素的线度看上去才不糊。

另外如果有坛友打算把这半艘船拿去加工玩玩我也是没意见的
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发表于 2022-4-27 11:33:28 | 显示全部楼层
上色太亮力
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发表于 2022-4-27 13:08:13 | 显示全部楼层
同上,上色有点亮,色盘里的颜色不是说全部都用上的。亮色在ra2里的表现效果不是很好(当然也有那种驾驭白色dalao)
上色嘛,就我而言有两种配色,一种是向原版看齐,用原版那种上色方式,也有上色比较好看的,另一种是拿较为复杂的色差突出模型的各个层次和部件,增加立体感等。
造型嘛相当有新意,眼前一亮。
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发表于 2022-4-27 14:34:20 来自手机 | 显示全部楼层
外型挺好的
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发表于 2022-4-27 19:26:27 | 显示全部楼层
法线还有轮数一说吗
不都是把全部像素刷一遍
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