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AI动作脚本攻击指令无效的问题

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发表于 2022-4-22 10:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuka23 于 2022-4-22 11:16 编辑

如题,我新建了一个入侵者战机部队,使用的攻击脚本。然后脚本第一项是路径点移动命令,第二项使用命令46,让飞机偷袭玩家发电厂,但是当战机飞到路径点自动就掉下去了,不会自动攻击。同时也测试了命令0,选择类别是PowerPlants。该命令虽然在单一使用时有效,但是在前序有路径点移动命令时也会出现前面一样的问题。请问有大佬知道怎么在能添加路径点的情况下让战机执行后续命令吗?
Ps:还有个小问题就是,在使用入侵者战机等飞机部队时,其造成的伤害都属于间接伤害(即其造成的建筑物摧毁不能被触发条件7-被所属方摧毁-所识别),求解怎么让他的伤害变回去?

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发表于 2022-5-12 19:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 旌旌葳琰 于 2022-5-12 19:11 编辑

战机不能用移动到路径点
ps:试下别的被摧毁相关的条件
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 楼主| 发表于 2022-5-12 20:12:31 | 显示全部楼层
旌旌葳琰 发表于 2022-5-12 19:10
战机不能用移动到路径点
ps:试下别的被摧毁相关的条件

ok!
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发表于 2022-6-22 12:11:00 | 显示全部楼层
我记得盟军最后一关有这种触发
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发表于 2022-6-23 21:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 knight 于 2022-6-23 23:57 编辑

地编脚本不要这么写,如果你是调用场内已有战机,或者让AI建造战机,建议使用0号攻击脚本,如果非要按照46号写攻击指令,建议用记事本打开这张图的文本,找到该脚本,使用46,131072+建筑的索引号的方法写指定攻击脚本。让AI建造战机需要在AI触发中写本地AI,当然这是你没挂phobos作为前提。
如果你是场外战机作为援军对地图内目标进行打击,请在想让战机回飞方向的场外摆上相应数量的机场。

在本地AI中,通常使用0,9来对电厂进行打击,如果需要定点打击,请用本地AI脚本中特有的攻击路径点对指定坐标进行打击。

如果挂了phobos,就使用84号脚本,同时在rules中指定电厂的group序号。
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