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关于地图触发的部分问题

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发表于 2022-4-21 11:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
求问怎么实现让多人地图里玩家离开后所有建筑归属自动转给某个存在的(或者随机的)玩家呢?见过一个地图,由战车重工出来的单位根据不同类型所属自动变成不同玩家的单位,且在玩家离开后单位又能转回主机,不会直接爆炸(且离开的玩家造的任何单位也一并转变所属),很好奇怎样能够复刻这个功能(我试了结果14,但是有个前提条件是要求玩家有不同国家阵营,这样我才能写触发的归属实现,不知道有没有其他办法解决这个条件限制)。
同时,我自己做了一个功能,使一个建筑只允许被指定玩家攻击,其他玩家攻击对建筑无效,初步的想法是让建筑挨多少打回多少血,但是好像结果没有这个选项。另外又尝试了结果109-铁幕作用于...-,但是铁幕作用虽然很快却还是会让建筑吃到第一发伤害(意为玩家可以磨死这个建筑,另外也可以通过这个办法让指定玩家对这个建筑的攻击也无效),因此pass了这个选项。现在的想法是有没有大佬做过这事或者支个招通过触发实现这个功能(实在不行也可以写护甲,但是这个工程量太感人啦!
最后,顺带一提有什么办法能让玩家在指定时间内不能操控兵但是可以移动屏幕吗?哪怕是全局都没法动兵都没关系的,建筑也没法动,什么都没法动都没关系,类似于是个观战者,只是部队挂在他身上而已(毕竟没法让8人游戏多出第九个位置做观战者,啊哈哈哈)

Ps:不知道为什么,我使用FA2SP1.4.0.1(以下简称新地编)做出来的地图在游戏里运行就报错(最新版的Ares3.0p1在读取地图的时候就会直接闪退了),然而如果把地图文件用自己老版本的地编(随便一个能保存可正常读取yrm地图文件的地编也行)再另存为一遍,地图又会变得可读了呢....有哪只可爱知道是哪里设置的问题还是需要对地图文件做什么操作吗?(顺带一提,新地编对地图做的操作在保存后再用老地编另存为,游戏里读取后新地编做的更改都是有效的)

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