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飞碟激光声音与动画问题

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发表于 2022-4-19 18:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在保持武器其他数据不改变的情况下,
想把飞碟激光声音去掉。如下,把红色的字样去掉,还有个讨厌的声音,是前置在FloatingDiscAttack的,怎么改?
[DiskLaser]
Damage=90
ROF=80
Range=7
Projectile=InvisibleAll
Speed=40
Report=FloatingDiscAttack
Warhead=DiskWH
Bright=yes
;IsRadBeam=yes
LaserInnerColor=216,0,184
LaserOuterColor=80,0,88
LaserOuterSpread=0,0,0
LaserDuration=15
;IsLaser=true        ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
DiskLaser=yes; new ring draw laser
OmniFire=yes
下边这个没动过的AnimList无效,能放点自己喜欢的动画进去生效吗?
[DiskWH]
Wall=no
Verses=100%,100%,100%,50%,50%,50%,100%,100%,100%,100%,100%
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
InfDeath=7
PenetratesBunker=yes;If shot at a bunkered tank, no means the bunker gets the damage, yes means the unit does

发表于 2022-4-19 21:12:03 | 显示全部楼层
据说[DISK]具有硬编码,你可以新建一个与[DISK]的参数完全一致的[DISK2]测试一下
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发表于 2022-4-20 10:00:41 | 显示全部楼层
disklaser蓄力音效是全局DiskLaserChargeUp
disklaser武器的弹头AnimList可以启用,看ares说明书
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 楼主| 发表于 2022-4-20 10:58:27 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2022-4-20 10:00
disklaser蓄力音效是全局DiskLaserChargeUp
disklaser武器的弹头AnimList可以启用,看ares说明书 ...

谢谢老大,问题搞定-------------新问题,如果想做两个disklaser,有一个蓄力音效,另一个没有,要怎么做?


拜托拜托
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发表于 2022-4-20 11:39:00 | 显示全部楼层
longing 发表于 2022-4-20 10:58
谢谢老大,问题搞定-------------新问题,如果想做两个disklaser,有一个蓄力音效,另一个没有,要怎么做 ...

我不会。
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发表于 2022-4-21 02:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
longing 发表于 2022-4-20 10:58
谢谢老大,问题搞定-------------新问题,如果想做两个disklaser,有一个蓄力音效,另一个没有,要怎么做 ...

砍设定或改引擎
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发表于 2022-4-21 10:07:00 | 显示全部楼层
longing 发表于 2022-4-20 10:58
谢谢老大,问题搞定-------------新问题,如果想做两个disklaser,有一个蓄力音效,另一个没有,要怎么做 ...

推荐学习c++,这样的话会方便很多(想要什么逻辑直接自己动手写代码)
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发表于 2022-4-21 18:51:02 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-4-21 10:07
推荐学习c++,这样的话会方便很多(想要什么逻辑直接自己动手写代码)

为什么不用DP脚本给单位写专属的聚能音效呢
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发表于 2022-4-21 19:52:35 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-4-21 18:51
为什么不用DP脚本给单位写专属的聚能音效呢

啊这,DP又不像Ares有预置好的标签,抄上完事,DP的话还是需要有一定的编程知识的。
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发表于 2022-4-22 14:36:24 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-4-21 19:52
啊这,DP又不像Ares有预置好的标签,抄上完事,DP的话还是需要有一定的编程知识的。 ...

你自己说的“推荐学习c++,这样的话会方便很多”,你原话指的路就需要编程知识
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