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关于vxl模型和游戏运行速度的关联问题

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发表于 2022-4-19 09:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为摸爬滚打学着做模型中,然后注意到大部分教程和膜术师们做的模型都是实心模型。在此情况下,冒出来一个问题:因为游戏内玩家多且大量屯兵时,游戏会明显卡顿(尤其是当单位多到当前屏幕已经无法框选中任何单位,只有用快捷键或者移开存在大量兵的屏幕范围到兵少的地儿的时候时候才能选中单位时)那么这时候,使用空心模和实心模会对游戏运行速度有影响吗?
之所以有这个问题是因为,当我同时使用大模型和利用HB进行比例缩小之后的模型进行刷兵测试的时候,大模型比小模型在数量相同时,会更容易出现卡顿的情况(当然是凭感觉啦!)。所以姑且是认为游戏卡顿和模型过大是存在一定联系的(而大模型最突出的一点就是内部体素方块较多,不知道这么理解可不可以),因此如果我用相同大小的模型,如果我把其内部掏空是不是也可以延缓运行卡顿呢?(即如果可以认为卡顿和模型方块数量有关,则我减少模型内部方块数量的同时也能减少游戏运算量,让其更不容易卡顿)
如果有大佬研究这种奇(偏)怪(门)的方式,还请不吝言辞;或是如果可以通过优化rules(这一块确实不熟,刚接触到模型这一块,不敢一口吃太多)或者别的门道来减少卡顿问题,还请教教孩子~
发表于 2022-4-19 10:36:31 来自手机 | 显示全部楼层
会,挖,vxlse工具栏
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发表于 2022-4-19 10:42:01 来自手机 | 显示全部楼层
实心画起来比较顺手
不如说特意去画空心还有wwsb渲染背刺的风险
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发表于 2022-4-19 15:43:42 来自手机 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2022-4-19 10:42
实心画起来比较顺手
不如说特意去画空心还有wwsb渲染背刺的风险

画的时候实心,画完要用的时候vxlse一键挖空。
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