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【分享】艾尔登法环女武神-猩红艾奥尼亚复刻

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发表于 2022-4-15 14:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个开花超武,及其附属的一整套东西。
资源包包括:超武图标,释放指针,主要开花动画以及粒子系统图像,尾烟图像,和一份ini
in sb:





:图标


in game:

个人视频:https://www.bilibili.com/video/BV1334y1v7RY?t=97.0

附件:链接:https://pan.baidu.com/s/1rOn_LHlt-J53VNv6L6XJPg?pwd=epft
提取码:epft

喜欢就拿走,使用请注明作者:厄普西隆之拳

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发表于 2022-4-15 18:35:05 | 显示全部楼层
牛逼
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发表于 2022-4-15 19:09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-16 15:03:31 | 显示全部楼层
能否在播放完动画之后在原地生成一个步兵?
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 楼主| 发表于 2022-4-17 13:46:48 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2022-4-16 15:03
能否在播放完动画之后在原地生成一个步兵?

直接使用的话色盘不对,还得重新渲染。要么就用碎片+快递超武,方法很多
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发表于 2022-4-17 18:35:45 | 显示全部楼层
厄普西隆之拳 发表于 2022-4-17 13:46
直接使用的话色盘不对,还得重新渲染。要么就用碎片+快递超武,方法很多 ...

可以next一个空动画,用空动画刷兵
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发表于 2022-4-17 20:50:27 | 显示全部楼层
厄普西隆之拳 发表于 2022-4-17 13:46
直接使用的话色盘不对,还得重新渲染。要么就用碎片+快递超武,方法很多 ...

用Next即可,也不一定必须是空动画,我用一个自定义色盘的动画试了,也用原版的MININUKE试了,只要不是初始动画直接刷兵就行。你可以用Image调用再配合Start和End,这样也不需要为空动画多耗一帧时间。毕竟很多时候还是要精确控制帧数的
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发表于 2022-4-17 21:10:22 | 显示全部楼层

是我不会的三地马科斯
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发表于 2022-4-17 23:56:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-20 12:25:29 | 显示全部楼层
ppap11404 发表于 2022-4-17 21:10
是我不会的三地马科斯

捕捉到动画dalao!
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