本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-4-1 10:51 编辑
在 rules(md).ini 里面
- [Tiberiums]
- 0=Riparius ; 金矿
- 1=Cruentus ; 宝石
- 2=Vinifera ; 金矿2号, 我们要修改的就是这个矿种匹配的图案
- 3=Aboreus ; 金矿3号, 我们要更换的就是这个矿种匹配的图案
- ; 这是原先的金矿
- [Riparius]
- Name=Tiberium Riparius
- Image=1 ; 对应游戏内置的 Overlay #105-124 [TIB01]..[TIB20]
- Power=0
- Value=25
- Growth=2200
- GrowthPercentage=.06
- Spread=2200
- SpreadPercentage=.06
- Color=Gold
- ; 这是原先的彩矿
- [Cruentus]
- Name=Tiberium Cruentus
- Image=2 ; 对应游戏内置的 Overlay #28-39 [GEM01]..[GEM12]
- Power=0
- Value=50
- Growth=2200
- GrowthPercentage=.06
- Spread=2200
- SpreadPercentage=.06
- Color=DarkGreen
- ; 这是原先的金矿2号
- [Vinifera]
- Name=Tiberium Vinifera
- Image=3 ; 对应游戏内置的 Overlay #130-149 -> [TIB2_01]..[TIB2_20]
- Power=0
- Value=75
- Growth=2200
- GrowthPercentage=.06
- Spread=2200
- SpreadPercentage=.06
- Color=DarkBlue
- ; 这是原先的金矿3号
- [Aboreus]
- Name=Tiberium Aboreus
- Image=4 ; 对应游戏内置的 Overlay #150-169 -> [TIB3_01]..[TIB3_20]
- Power=0
- Value=100
- Growth=2200
- GrowthPercentage=.06
- Spread=2200
- SpreadPercentage=.06
- Color=DarkBlue
复制代码
rules(md).ini 里面找到 [TIB2_01]...[TIB2_20] 或者 [TIB3_01]...[TIB3_20],
把Image=后面的“TIB01”...“TIB20”替换掉就行。
- [TIB2_01]
- Image=Crystal
- Name=Tiberium
- Tiberium=yes
- LegalTarget=no
- RadarInvisible=false
- ChainReaction=no
- RadarColor=220,200,0
复制代码
- [TIB3_01]
- Image=Diamond
- Name=Tiberium
- Tiberium=yes
- LegalTarget=false
- RadarInvisible=false
- ChainReaction=no
复制代码
新的SHP图片要满足旧的矿物图案格式 - 12帧成长图加影子。
可以把整个矿种的20张图片都换成新的,比如都用同一张图片,不然矿源会生产混合的矿种。
新图片为.SHP文件就不需要 art(md).ini 里加标签。
原来的.SNO, .TEM, ... 是需要标明 Theater=yes 的。
- [Diamond]
- Theater=yes
- ...
复制代码
需要【素材】戳这里:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... =1&extra=#pid107630
至于怎么让新矿种更有立体感呢?
请看下一篇教材: https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19324
还有一点,矿石在雷达地图上的颜色可以动用 ImageShaper 修改。

还不会用 ImageShaper 可以戳这个教程:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14671
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