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采矿车到达冶炼厂 倒矿时的动画效果

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发表于 2022-3-13 22:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-3-13 22:14 编辑

;; rulesmd.ini ===============================

[Animations]
;; ...
;; ... 补齐缺失的动画
XXX=NAREFNL1        ;280
XXX=NAREFNL2        ;281
XXX=NAREFNL3        ;282
XXX=NAREFNL4        ;283
XXX=NAREFNL1D        ;362
XXX=NAREFNL2D        ;363
XXX=NAREFNL3D        ;364
XXX=NAREFNL4D        ;365
XXX=NAREFNOR        ;287
;; ...
XXX=GAREFNL1        ;203
XXX=GAREFNL2        ;204
XXX=GAREFNL3        ;205
XXX=GAREFNOR        ;206




;; artmd.ini ===============================

[NAREFN]
Remapable=yes
Cameo=NREFICON
Foundation=4x3
Height=6
;ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 24,-48
Buildup=NAREFNMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
BibShape=NAREFNBB
QueueingCell=4,1 ;gs A harvester will aim for this cell if it wasn't allowed to reserve the docking cell and therefore the refinery
NewTheater=yes
OccupyHeight=4
CanBeHidden=False
CanHideThings=true
AddOccupy1=-3,-1
AddOccupy2=-3,-2
AddOccupy3=-3,-3
AddOccupy4=-2,-3
AddOccupy5=-4,-2
AddOccupy6=-4,-3
RemoveOccupy1=0,-2
RemoveOccupy2=1,-1
RemoveOccupy3=1,-2
RemoveOccupy4=2,-1
RemoveOccupy5=-2,0
RemoveOccupy6=-2,1
RemoveOccupy7=-2,-2
RemoveOccupy8=3,1
DamageFireOffset0=30,30

WaitingOffset0=512,-256,0
WaitingOffset1=512,256,0
WaitingOffset2=768,-256,0
WaitingOffset3=768,256,0
WaitingOffset4=1024,-256,0
WaitingOffset5=1024,256,0
WaitingOffset6=1280,-256,0
WaitingOffset7=1280,256,0
DockingOffset0=256,0,0

PreProductionAnim=NAREFNOR
PreProductionAnimZAdjust=-200
PreProductionAnimYSort=724

ProductionAnim=NAREFNL4
ProductionAnimDamaged=NAREFNL4D
ProductionAnimZAdjust=-50
ProductionAnimYSort=362


; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[NAREFNL1]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=0                ;; Locked
LoopStart=0        ;; Locked
LoopEnd=3        ;; Locked
LoopCount=10;; Locked
Rate=300
;Next=NAREFNL5
; Damaged Version
[NAREFNL1D]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=3                ;; Locked
LoopStart=3        ;; Locked
LoopEnd=6        ;; Locked
LoopCount=10;; Locked
Rate=300
;Next=NAREFNL5D

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[NAREFNL2]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=3
LoopCount=20        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL1
; Damaged Version
[NAREFNL2D]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=3
LoopStart=3
LoopEnd=6
LoopCount=20        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL1D

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[NAREFNL3]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=3
LoopCount=30        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL2
; Damaged Version
[NAREFNL3D]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=3
LoopStart=3
LoopEnd=6
LoopCount=30        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL2D

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[NAREFNL4]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=3
LoopCount=40        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL3
; Damaged Version
[NAREFNL4D]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=3
LoopStart=3
LoopEnd=6
LoopCount=40        ;; Locked
Rate=300
Next=NAREFNL3D

; Idle
[NAREFNL5]
Image=NAREFNL1
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
LoopStart=0        ;; Locked
LoopEnd=1        ;; Locked
LoopCount=-1
Rate=30
; Idle, Damaged Version
[NAREFNL5D]
Image=NAREFNL1
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
Start=3                ;; Locked
LoopStart=3        ;; Locked
LoopEnd=4        ;; Locked
LoopCount=-1
Rate=30

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
;; 这是点睛之笔! 矿石从车里被倾倒出来的动画。
[NAREFNOR]
Normalized=yes
NewTheater=yes
Start=0                ;; Locked
LoopStart=0
LoopEnd=20        ;; Locked
LoopCount=3        ;; Locked
Rate=300        ;; Locked
YDrawOffset=-15        ;; Locked
Layer=Ground
Flat=yes






[GAREFN]
Cameo=REFICON
NewTheater=yes
Remapable=yes
Foundation=4x3
Height=4
ZShapePointMove=60,0        ;; Locked ;补上建筑左侧边缺失的一块
Buildup=GAREFNMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
BibShape=GAREFNBB
QueueingCell=4,1 ;gs A harvester will aim for this cell if it wasn't allowed to reserve the docking cell and therefore the refinery
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
AddOccupy1=-3,-1
AddOccupy2=-3,-2
AddOccupy3=-3,-3
AddOccupy4=-2,-3
AddOccupy5=-4,-2
AddOccupy6=-4,-3
RemoveOccupy1=3,1
DamageFireOffset0=-33,31
DamageFireOffset1=-3,48

PreProductionAnim=GAREFNOR
PreProductionAnimZAdjust=-500
PreProductionAnimYSort=724

ProductionAnim=GAREFNL3
ProductionAnimZAdjust=-50
ProductionAnimYSort=362

;GEF Lost anim
[GAREFNBB]
Layer=Ground

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[GAREFNL1]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
LoopStart=0        ;; Locked
LoopEnd=6        ;; Locked
LoopCount=10;; Locked
Rate=300
;Next=GAREFNL4
; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[GAREFNL2]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
LoopStart=0        ;; Locked
LoopEnd=6        ;; Locked
LoopCount=20;; Locked
Rate=300
Next=GAREFNL1
; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
[GAREFNL3]
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
LoopStart=0        ;; Locked
LoopEnd=6        ;; Locked
LoopCount=50;; Locked
Rate=300
Next=GAREFNL2

; Idle Animation
[GAREFNL4]
Image=GAREFNL1
;Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=Ground
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=30

; Animation of tiberium leaving harvester and entering refinery
; 这个是动效的灵魂!矿石从车里往外倒。
[GAREFNOR]
Normalized=yes
NewTheater=yes
Start=0                ;; Locked
LoopStart=0
LoopEnd=20        ;; Locked
LoopCount=3        ;; Locked
Rate=300        ;; Locked
YDrawOffset=-15        ;; Locked
Layer=Ground
Flat=yes






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发表于 2022-3-15 13:20:40 | 显示全部楼层
如果想要播放动画第一帧到第三帧的话,应该是
LoopStart=0
LoopEnd=2
吧?
同理,破损动画应该是第四帧到第六帧,应该写成
LoopStart=3
LoopEnd=5

不知道为什么,L4-L1这几个动画next的时候,中间会插播一帧空矿池的动画,十分诡异,而且这一套代码下来对倒矿效率也有不小的影响
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 楼主| 发表于 2022-3-15 14:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-3-15 14:36 编辑
米格残骸 发表于 2022-3-15 13:20
如果想要播放动画第一帧到第三帧的话,应该是
LoopStart=0
LoopEnd=2

好回复!感谢。

;    LoopStart = 0 based, beginning frame of loop [if animation loops]
;    LoopEnd = 1 based, last frame of loop [if animation loops] (def=last frame of animation)

LoopEnd 的基数是1,也就是说,假如整个动画只有一个帧,那LoopStart=0;LoopEnd=1。这对吧?


另一个话题,倒矿效率应该是由 rules(md).ini 里的设置决定的吧?
我猜想 ProductionAnim 只是动画,不影响生产。不然基地和造船厂的动画相同机理的也会影响建造。
我的推敲也有可能是错的。

这个和磁暴线圈光棱塔的攻击延迟动画就不一样了。
IsAnimDelayedFire=yes                  ; SJM: Firing anim (SpecialAnim) delays firing of weapon
DelayedFireDelay=28                   ; SJM: Must match playback of anim, and ideally audio too


最重要的,请问“中间会插播一帧空矿池的动画”该怎么修好呢?
Rate=900 也许可行,我会试一下。
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发表于 2022-3-15 16:56:36 | 显示全部楼层
JQ秋季节 发表于 2022-3-15 14:29
好回复!感谢。

;    LoopStart = 0 based, beginning frame of loop

我去modenc查了一下,长知识了,LoopStart和LoopEnd的计数起点居然真的不一样。。。
但是有的动画如[YAWEAP_1]。这个动画是尤里战车工厂的车门,shp文件共4帧,分别是正常,损坏,正常影子和损坏影子,代码写的是LoopStart=0且LoopEnd=0。也是完全正常播放的啊???我傻了
至于剩下的问题,我也不知道了,恼~
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 楼主| 发表于 2022-3-16 00:52:04 | 显示全部楼层
米格残骸 发表于 2022-3-15 16:56
我去modenc查了一下,长知识了,LoopStart和LoopEnd的计数起点居然真的不一样。。。
但是有的动画如[YAWE ...

“中间会插播一帧空矿池的动画”  最好的修复方法应该是合并 L4 到 L1 吧。
这是我目前能想到的最理想的解决方法。
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发表于 2022-3-16 02:21:06 | 显示全部楼层
Start=起始帧序号
End=帧数
LoopStart=起始帧序号
LoopEnd=结束帧序号
wwsb=yes
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 楼主| 发表于 2022-3-16 04:36:28 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-3-16 02:21
Start=起始帧序号
End=帧数
LoopStart=起始帧序号

什么是 wwsb ?
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发表于 2022-3-16 15:14:43 | 显示全部楼层

大佬是在吐槽WESTWOOD 程序员的一些智障设定。
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发表于 2022-3-21 04:29:22 | 显示全部楼层

ww=WestWood
SB是形容词
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发表于 2022-3-21 05:18:51 | 显示全部楼层
有没有Loop定义不全一样
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