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关于限制AI建造专属防御的问题

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发表于 2022-3-11 22:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设置了部分国家有专属的基础防御武器来替换原来的基础防御武器,比如哨戒跑会被XXX国家替换成机枪塔,但实际是AI两个都会造。同样的还有错误的国家建造了不属于它的用于替换的防空塔。有办法解决吗
发表于 2022-3-12 01:06:45 | 显示全部楼层
不能,防御武器是全阵营的
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发表于 2022-3-12 21:06:52 | 显示全部楼层
AI建造前提:
建筑:
无视:【TechLevel=-1】,PrerequisiteOverride,RequiresStolenAlliedTech,RequiresStolenSovietTech,RequiresStolenThirdTech,SpyEffect.StolenTechIndex(Ares)
有效:TechLevel,Prerequisite,Owner,AIBasePlanningSide,RequiredHouses,ForbiddenHouses
;如果建筑A的Prerequisite为建筑B且Owner/AIBasePlanningSide均正常,但是建筑B因为RequiredHouses/ForbiddenHouses无法建造,AI会认为建筑A可造,但是实际上无法建造建筑A,且不影响其他符合条件的建筑建造。
                      ——教程包《AI的艺♂术》
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发表于 2022-3-12 22:42:18 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-3-12 21:06
AI建造前提:
建筑:
无视:【TechLevel=-1】,PrerequisiteOverride,RequiresStolenAlliedTech,RequiresStolen ...

这是科技建筑不是防御建筑(科技建筑只造一个,除非用AIBuildCounts指定他造很多个。)
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发表于 2022-3-12 22:59:15 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-3-12 22:42
这是科技建筑不是防御建筑(科技建筑只造一个,除非用AIBuildCounts指定他造很多个。) ...

防御建筑的话确实...
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发表于 2022-3-13 11:44:03 来自手机 | 显示全部楼层
你可以建一个新阵营,把这个阵营的各项参数和旧阵营一样,除了防御,然后把这个国家扔进这个新阵营
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 楼主| 发表于 2022-3-15 13:45:39 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-3-12 01:06
不能,防御武器是全阵营的

为什么巨炮不会被其他国家建造?
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发表于 2022-3-15 14:03:50 来自手机 | 显示全部楼层
2283995915 发表于 2022-3-15 13:45
为什么巨炮不会被其他国家建造?

巨炮不属于防御建筑,属于科技建筑,和兵营一样。
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发表于 2022-3-17 23:55:36 来自手机 | 显示全部楼层
把所有防御建筑都写在basedefense=里面,然后给两种防御加上RequiredHouses=
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发表于 2022-3-18 01:02:50 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2022-3-17 23:55
把所有防御建筑都写在basedefense=里面,然后给两种防御加上RequiredHouses=

不行,会卡序列,这就是为什么巨炮不在里面
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