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【分享】全套Scrin建筑素材渲染完成,放出下载

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发表于 2022-2-18 11:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 厄普西隆之拳 于 2022-3-5 01:17 编辑

首先感谢IdoLovE提供的渠道,和MK大佬分享的CNC素材,有了这些准备工作这套建筑才得以实现。
依旧是使用了戴子玲大佬的渲染脚本,在导入3dmax时有时骨骼蒙皮会崩,动画不正常,有的只能自己扭扭K帧了,所以动画会有些改变
顺手还做了几个配套的Alpha图,包括浮游基地探照灯,兵营时空门补光,车厂时空门补光,信号器灯补光,机场时空门补光,起重机的充电圈圈(模仿mk的维修圈圈)

只有建筑底图,破损图和建筑动画,有art和rules,没有雪地帧

ingame:工作动画:




破损:



建筑:



附赠丝巾建造动画音效,和一辆8面矿车,32面基地船,以及一个充电圈圈alpha图

一些小问题:
#1.如果场景光太暗(闪电风暴全局光)会有像素杂点(当时用TS色盘渲染的,做了大半才发现)
#2.矿场在矿车运完一次原料之后,上面的触须才会开始蠕动,看起来可能蛮真实,实际上我不知该怎么调IdleAnim,ZAdjust了然后它会正常的工作,好在也制作了储存矿量不同的素材,在ares2.0它会告诉你要装满了。
#3.由于使用了自定义占地面积,传送之门(车场)出车后经过观察有单位无法弹出占地bb的现象,调整ExitCoord=0,0,0后貌似不卡了,但是感觉不稳定。
#4.和实际CNC的比例不一样,有点失调了,比如矿场小了一点,起重机大了一点什么的...
#5.重力稳定器(机场)有点难以调整,机位太高了飞机会抖动就不说了,但是在飞机飞出去后无法回到出生时候的位置(机位1-4),在降落时候会落到机位5,6,蓝色框内,由于能力不足,目前这个问题没有解决。在此虚心向大佬们求教要怎么设置




最后放出下崽:
附件:链接:https://pan.baidu.com/s/1cgYsQVf35_CDXhy5dTKJug
提取码:epft

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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:09:44 | 显示全部楼层
补充一楼:建造动画参考MK的刷UV流程,没有用高光纹理,只放了一个255蓝白图做半透明颜色了
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发表于 2022-2-18 12:30:08 来自手机 | 显示全部楼层
做的太棒了!那个传送之门还是不要用自定义战地,改成3x4大小算了,自定义战地车厂就是有点问题
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发表于 2022-2-18 12:30:08 来自手机 | 显示全部楼层
做的太棒了!那个传送之门还是不要用自定义战地,改成3x4大小算了,自定义战地车厂就是有点问题
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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:51:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:57:29 | 显示全部楼层
IdoLovE 发表于 2022-2-18 12:30
做的太棒了!那个传送之门还是不要用自定义战地,改成3x4大小算了,自定义战地车厂就是有点问题 ...

看来还需要在素材大小位置上做调整...
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发表于 2022-2-18 13:33:46 | 显示全部楼层
甜,是可以下载的!
牛逼!
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发表于 2022-2-18 14:17:36 | 显示全部楼层
甜,他是可以下载的!
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发表于 2022-2-18 14:40:47 | 显示全部楼层
甜,他是可以下载的!
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发表于 2022-2-18 15:11:46 | 显示全部楼层
这太棒了!!!
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