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激光栅栏——【懒人模板】

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发表于 2022-2-13 13:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalalayuan777 于 2022-2-14 22:17 编辑

激光栅栏——ini懒人模板(大佬请无视,或者把更好的完整规则发出来借鉴也是可以的,啾咪)

1.需要激光栅栏shp(素材):
立柱shp(节点):AAA;
两节点之间的激光shp:BBB


2.必要平台:Ares、Phobos(目前最新 Ares 3.0p1,Phobos 0.2.2.2 )


3.建议存在的Ares功能:切换电源。


4.ini模板


;======================================


rules:


[BuildingTypes]
XXX=AAA
XXX=BBB


[Animations]
XXX=AAA_A
XXX=AAA_AD


[AAA]
UIName=Name:JGSL
Name=JGSL
;Image=AAA
BuildCat=Combat
Strength=300
Armor=steel
TechLevel=1
Sight=1


; Prerequisite=BARRACKS ;建造前提
;Insignificant=yes ;AI是否无视
Nominal=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
;RequiredHouses=
;ForbiddenHouses=


AIBasePlanningSide=0
Cost=300
Points=10
ImmuneToPsionics=yes
ThreatPosed=20
Overpowerable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=5
MinDebris=0
Adjacent=5 ;可建造范围
BaseNormal=no


GuardRange=10 ;可连接距离,固定


Powered=yes ;是否与电量有关
Power=-10  ;电量建议为负值
WorkingSound=PowerOn
NotWorkingSound=PowerOff
Capturable=false


LaserFencePost=yes ;Ares 定义为立柱(节点)
;SolidHeight=
;SolidLevel=
;Bounty.Value=


AIBuildThis=no






[BBB]
BuildCat=Combat
Strength=1 ;300
Armor=steel
Sight=1
Selectable=no
Insignificant=yes
Nominal=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0


IsPassable=yes ;是否可通过(即逝)


Explosion=
DebrisAnim=
MaxDebris=0
MinDebris=0
ThreatPosed=5
TechLevel=-1 ;固定
Capturable=false
Cost=0
Points=0
Power=0
Crewed=no
BaseNormal=no
LegalTarget=no


LaserFence=yes ;Ares 定义为两节点之间的激光
;Bounty=yes


HealthBar.Hide=yes ; Phobos 是否隐藏血条


AIBuildThis=no


;===============================


art(      素材随带的东西大概):


[AAA]
CameoPCX=AAAICON.pcx
Remapable=yes
Normalized=no
Foundation=1x1 ;别动这个
Height=4
Buildup=AAAMK
NewTheater=yes
OccupyHeight=3
ActiveAnim=AAA_A
ActiveAnimDamaged=AAA_AD
ActiveAnimZAdjust=-5
ActiveAnimPowered=false
ActiveAnimPoweredLight=yes


[AAA_A]
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Rate=200
Surface=yes
NewTheater=yes
DetailLevel=1


[AAA_AD]
Start=20
LoopStart=20
LoopEnd=39
LoopCount=-1
Rate=200
Surface=yes
NewTheater=yes
DetailLevel=1


[BBB]
Height=0
Remapable=yes
Normalized=no
Foundation=1x1 ;别动这个
CanBeHidden=False
NewTheater=yes


发表于 2022-2-13 20:08:42 | 显示全部楼层
diy还是ppm都有人发过,比如https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14366&extra=,TS也有现成能抄的
而且作为模板,非关键语句太多了(这Insignificant解释也太水了)这一大段里也有不少有编码和默认值的
之前玩的时候加上IsPassable也不是即杀,速度在某个值之上(也不是很高)还是有几率冲过去的,运气好甚至能连着冲过四五层激光墙,离谱
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发表于 2022-2-14 16:28:26 来自手机 | 显示全部楼层
……拿轨迹炮粒子不香吗?还可以通过设定来实现友军免伤
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 楼主| 发表于 2022-2-14 22:02:54 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-2-14 16:28
……拿轨迹炮粒子不香吗?还可以通过设定来实现友军免伤

代码发粗来,我要抄
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发表于 2022-2-14 22:52:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-15 10:13:46 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-2-14 22:52
Negi烈葱,bilibili
https://www.bilibili.com/read/cv8228321?spm_id_from=333.999.0.0

一般
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发表于 2022-2-15 14:06:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主,回头试试看,之前的还是围墙逻辑,嗯我要把素材重新处理下了
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发表于 2022-2-15 15:15:15 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-2-14 22:52
Negi烈葱,bilibili
https://www.bilibili.com/read/cv8228321?spm_id_from=333.999.0.0

载员目标交互本来就不好用的很
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发表于 2022-2-15 15:58:45 来自手机 | 显示全部楼层
确实,上了载员之后很不好用,我反正是去掉载员直接安到载具主武器上,让他们互殴。贴出来的意思是方法是从这个帖子学的。
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