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查看: 3841|回复: 17

[我解决不了自己的问题] 建造动画问题

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发表于 2011-7-2 19:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.计划画几个万能建造动画,让大小相同的建筑用同样的建造动画。这样是不是会很雷?

2.建造动画如何有冒出的感觉?

3.什么样的什么样的建造动画算好看?

记得原来画动画是复制几帧,每帧上擦去一部分,结果像“长”出来似的,也有组合起来的感觉,很雷。
发表于 2011-7-2 19:28:01 | 显示全部楼层
回复 1# early


    你用画图做建筑?
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发表于 2011-7-4 17:20:30 | 显示全部楼层
1.不会,FC就是这样。
2.用3DMAX的动画功能足以,具体参照我的所有建筑素材
3.原版那种
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发表于 2011-7-7 09:35:11 | 显示全部楼层
3D比较自然,PS会有蛋疼的感觉。画图...我还是去...
或者学习末日审判2.0里特伦星的建造动画
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发表于 2011-7-7 09:40:25 | 显示全部楼层
那个可不好做。。。。。。
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发表于 2011-7-7 10:29:29 | 显示全部楼层
直接用超时空动画转色盘,方便省事
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 楼主| 发表于 2011-7-7 12:04:30 | 显示全部楼层
3Dmax入门中,还是用PS吧。
不过统一的建造动画如果用在高低不同的建筑上就……
个人觉得ZH的铁架动画挺好。
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发表于 2011-7-7 12:06:16 | 显示全部楼层
回复 7# early


    铁架美
PS:就ra2那建造速度,啥都看不到吧
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 楼主| 发表于 2011-7-7 12:10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 early 于 2011-7-7 12:11 编辑

回复 8# die


    不会,在建造栏建造的速度调快,摆放时的速度调慢。耗神NP不是说未完成的建筑不会被使用吗?
    就是高低建筑……有什么好的掩饰法?求。
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发表于 2011-7-7 12:23:58 | 显示全部楼层
用得着这么麻烦么?直接宏观调控BuildupTime就行了嘛。。。
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