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【NOD】清算者攻城坦克

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发表于 2022-2-2 16:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 地精骑士 于 2022-2-2 16:57 编辑

如题,该载具的设计结合了KW3 NOD清算者以及SC1 的人族坦克设计参考:

具体就是借用了清算者的底座和泰伦SC1时期攻城坦克的炮塔。
突击模式下采用双管电浆炮,射程较近,针对陆地载具和装甲单位。
部署之后变为攻城模式,使用由泰矿充能的巨炮, 射程远,且有最小射程,针对于生产和防御建筑。
突击模式:

攻城模式(部署):

In-game:

接下来或继续东拼西凑,结合各种RTS游戏里比较有特色的单位制作一系列混搭风格的载具。

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发表于 2022-2-2 18:02:40 来自手机 | 显示全部楼层
太帅了!
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发表于 2022-2-2 22:11:30 | 显示全部楼层
不得不说,真的好看,话说有做部署动画嘛?
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 楼主| 发表于 2022-2-3 13:27:51 | 显示全部楼层
没做,可能得用到magicvoxel什么的
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发表于 2022-2-3 14:38:23 | 显示全部楼层
地精骑士 发表于 2022-2-3 13:27
没做,可能得用到magicvoxel什么的

可以试试看把vxl导出成max,然后分几个部件,做个简单移动那些部件的动画渲染。不过这个炮台不太好搞。不过直接变形也不是不行。
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 楼主| 发表于 2022-2-4 19:12:58 | 显示全部楼层
Max电脑带不动,那还是算了吧
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