找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5789|回复: 4

关于坦克潜水的问题

[复制链接]
发表于 2022-2-1 22:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想设计一种坦克,它是两栖的,在陆地与其他坦克一样,但在水中下潜,成为潜水单位,请问应该怎么做
发表于 2022-2-1 23:28:36 | 显示全部楼层
下水变形
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-2 17:22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LitPunkpin 于 2022-2-2 17:35 编辑
  1. [TNK1];陆地
  2. Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  3. MovementZone=AmphibiousDestroyer
  4. Convert.Water=TNK2

  5. [TNK2];潜水
  6. Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  7. MovementZone=AmphibiousDestroyer
  8. Convert.Land=TNK1
  9. Underwater=yes
  10. ;还有隐身,发现隐身单位等等,此处省略
  11. ;需要Ares
复制代码
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-10 23:21:02 | 显示全部楼层
请参阅ares说明书变形逻辑部分
回复

使用道具 举报

发表于 2022-3-6 13:38:38 | 显示全部楼层
看了代码还以为原版能实现呢,思路也不错了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-30 20:32 , Processed in 0.050959 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表