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【提问】关于VXLSE的删除内部像素的功能

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发表于 2022-1-30 11:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在工具栏里有一个删除内部多余像素(从外面看不见)的部分的功能,暂时没发现什么副作用,
请问:这样做有什么已知缺点吗?如果没有的话,感觉用来节约mod大小还是不错的。
发表于 2022-1-30 11:26:46 | 显示全部楼层
如果这个素材还需要修改,重新自动法线的时候会有BUG,当然手动法线大佬当我没说
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发表于 2022-1-30 20:29:02 | 显示全部楼层
缺点是斜面和曲面会出现黑线,不建议节省这几个MB的空间
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发表于 2022-1-30 21:39:03 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2022-1-30 20:29
缺点是斜面和曲面会出现黑线,不建议节省这几个MB的空间

自带的挖孔不会出现黑线,是保留两层的。通常的做法就是先填充,再挖孔,然后换色。
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发表于 2022-1-30 21:49:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-30 21:39
自带的挖孔不会出现黑线,是保留两层的。通常的做法就是先填充,再挖孔,然后换色。 ...

黑线出现的原因是游戏里的体素绘制实际小于vse里的,单层斜面的层间隙没有填充,自然就变成了黑线。所以无论几层在特殊曲面和斜面上依旧会出现这个问题,唯一的解决方案是手动补强
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发表于 2022-1-30 22:15:47 | 显示全部楼层
一个原版大小的vxl即使不挖空也就几十k
博伦也不到1m
没必要用这种方式来节省空间
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发表于 2022-1-31 01:21:05 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2022-1-30 22:15
一个原版大小的vxl即使不挖空也就几十k
博伦也不到1m
没必要用这种方式来节省空间 ...

挖孔不是为了节省空间,而是节省渲染开支,体素是实打实每一个像素都会渲染的,像素太多的东西,造多了游戏会卡。
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发表于 2022-1-31 01:22:08 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2022-1-30 21:49
黑线出现的原因是游戏里的体素绘制实际小于vse里的,单层斜面的层间隙没有填充,自然就变成了黑线。所以 ...

我说的就是有填补,自动挖孔是双层的。

口口
而不是单层的

   口
不会有黑线
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发表于 2022-1-31 01:27:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-31 01:22
我说的就是有填补,自动挖孔是双层的。

口口

举个双层有黑线的简单例子:
口口
口口
      口口
      口口
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发表于 2022-1-31 01:29:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2022-1-31 01:30 编辑
Iowa3 发表于 2022-1-31 01:27
举个双层有黑线的简单例子:
口口
口口

你这就是单层,这才双层
口口
口口
   口口
       口口
你的例子自动挖孔会变成这样,双层,不会有黑线。
口口
口口
    口口口
        口口
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