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菜鸟求助

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发表于 2011-7-1 17:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下 武器的开火坐标怎么调啊 最好能够具体点 谢谢 :)
发表于 2011-7-1 18:12:40 | 显示全部楼层
教程上是这么说的:

        PrimaryFireFLH=
        SecondaryFireFLH=
        ElitePrimaryFireFLH=
        EliteSecondaryFireFLH=

这些标签规定了抛射体发射的坐标。通俗的说就是子弹离开炮口的位置。同时它也决定了开火的动画播放的位置(如果在rules.ini文件中有定义的话)。这个标签需要三个参数,每个参数之间用逗号隔开(警告!绝对不能用中文的“,”这个逗号!一定要用英文的“,”这个逗号!)参数的单位也是lepton。FLH表示前向,横向和纵向。前向的参数为正数代表开火的坐标向前移动;横向的参数为正数代表开火的坐标向单位的右方移动;同理纵向的参数为正数代表开火的坐标向单位的上方移动。前两个标签的坐标默认为(0,0,0),也就是机体的正中心。后两个标签的坐标默认与前两个相同。后两个标签一般用于单位三级之后获得的另一种加强武器。如果某种武器有“burst=2”这个标签,那么虚拟FLH坐标点将针对第二种抛射体。这个虚拟FLH将会和主要武器的FLH相等(或者是次要武器,如果这个武器是次要武器的话)。就是说,站在与战车相反的一边(左或者右),主要武器FLH或者次要武器FLH与中心线距离相等。
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发表于 2011-7-1 18:16:53 | 显示全部楼层
当年那个art翻译太渣
flh就是front,left,height,前左高三个数值,如果有burst则第二发炮弹发射位置是负数的l
标签意思就这点,详细还得自己写数据,进游戏,退出,改数据这样调试,直接算的办法确实有但是忘记发在什么地方了
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 楼主| 发表于 2011-7-1 18:27:45 | 显示全部楼层
我晕了  这也太复杂了吧
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发表于 2011-7-1 18:31:05 | 显示全部楼层
根本不复杂,重要的是实践,实践了自然明白了
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