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【素材展示】原创步兵-英雄单位(两栖):蒂安娜

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发表于 2022-1-22 20:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 knight 于 2022-1-22 22:31 编辑

时隔半个来月,产出第二枚原创步兵,这次是属于折磨自己,挑战极限,用了一个高模来做步兵模型,做的时候也是比较的艰辛坎坷,本模型用的是接近4万面的高模,进行了手动蒙皮,由于本人有一些强迫症,导致用高模的时候会想办法做的更精致,就连头发丝也进行了蒙皮(本来是没有必要,但是算是个纪念意义吧,就做了),所以就算是短发并且在Ra2的画质下也可以看到运动时的头发飘动,于是光蒙皮就花了接近3天。



其次是首次制作两栖步兵,这个环节我想应该是所有步兵制作最复杂的,首先步兵的游泳帧运行速度是常规地面的2倍速,就意味着如果不想在游戏内很鬼畜的话,游泳帧需要做双倍帧数,(我这边偷了个懒,没有用游泳动作),而是选择贴海飞行,之后是水上死亡,由于是从半空落下,落水动画特意做了一个模拟水花四溅的粒子效果,以及落水死亡时水中断气的气泡浮出效果。

各类闲置以及死亡帧:

说下经过吧,制作时我是想好了要做一个女性英雄,并且要做两栖的,寻思着,既然要做一个女性英雄,我就不自己做低模了吧,干脆去弄个高模来做(拧动作的时候看着心里都会有舒服一些),实施之后看着面数人傻了,不过我还是在蒙皮时对手指进行了蒙皮(虽然说放在RA2里并没有什么用,完全看不到手指,可以理解为为了让自己制作时看着更舒服所以也刷了一下权重,整个掌骨打了15根骨节,通常RA2的步兵一根手指就够控制手指了),起初是做了两套安C4的动作(原模型没有C4,我自己后面随便拉了个Box塌陷随便搞了几下贴了几张在网上很随意找的贴图,所以看起来C4的质量没有本体高),后面发现在安装C4的时候是不显示动作的,并且水中根本就没有副武器的开火序列,等于是两个动作白做了。

以下是各类Ingame截图:

总结:在制作过程中有多人劝告我放弃这个模型,由于面数过高的模型在Ra2的环境下使用就会糊成一坨,但是我想着,做都做了那么多了,不想轻易放弃,就还是坚持做下来了,整体下来操作过程十分艰辛复杂,心里也是五味杂粮,不过功夫不负有心人,还是将此模型渲染出了还算不错的效果。





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评分

参与人数 2威严 +2 素材入场券 +1 收起 理由
双杀步枪 + 1 + 1 神乎其技!
kenosis + 1

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发表于 2022-1-22 20:46:11 | 显示全部楼层
漂亮
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发表于 2022-1-22 22:12:23 | 显示全部楼层
棒啊
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发表于 2022-1-22 22:40:04 | 显示全部楼层
五味杂粮草
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 楼主| 发表于 2022-1-22 22:54:39 | 显示全部楼层

你竟然看完了
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发表于 2022-1-22 23:26:10 | 显示全部楼层
漂亮(虽然网吧电脑只能看到第一张图,其它图都是转圈圈)
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 楼主| 发表于 2022-1-22 23:31:54 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2022-1-22 23:26
漂亮(虽然网吧电脑只能看到第一张图,其它图都是转圈圈)

我还以为是我自己卡呢,我看图也经常转圈圈
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发表于 2022-1-23 00:28:11 | 显示全部楼层
好帅!
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发表于 2022-1-23 00:31:42 | 显示全部楼层
嗯。。这么说吧,高模虽然对红警2而言比较浪费,但是好处就是它有备无患。
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 楼主| 发表于 2022-1-23 00:54:37 | 显示全部楼层
werd 发表于 2022-1-23 00:31
嗯。。这么说吧,高模虽然对红警2而言比较浪费,但是好处就是它有备无患。 ...

已经开始展望ra2的重置了吗
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