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zynx777的无畏舰_优化

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发表于 2021-6-17 20:40:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalalayuan777 于 2021-7-16 19:24 编辑

緹特丽·安塞尔(zynx777)的无畏舰,给它换了个无导弹的舰身
原本是迫击炮的无导弹舰身(为什么炮弹打出去,就变成战列舰了呀?!
她没做相对应的导弹模型,我就在原版基础上改了个色,并使其发射位置相对应
提一个测试时发现的小问题,ARES 3.0平台,导弹名称随便编一个,而不是“DMISL”的情况下,为什么art里改了左右开火位置数据后,游戏里只在一个位置,或左或右(而非左右同时)发射导弹?(例:一次共发射4发导弹,DMISL:左2右2;XXXMISL:左0右4 或 左4右0)


緹特丽·安塞尔(zynx777)的海军单位:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17646


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发表于 2021-6-17 21:40:39 | 显示全部楼层
似乎那几个子机导弹都有一些硬编码优化。。。改了一些东西剩下的功能可能就残了
不过ARES2有这个问题吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-18 10:22:55 | 显示全部楼层
Light_Cone 发表于 2021-6-17 21:40
似乎那几个子机导弹都有一些硬编码优化。。。改了一些东西剩下的功能可能就残了
不过ARES2有这个问题吗? ...

只能有待查阅了
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发表于 2021-6-18 11:05:01 | 显示全部楼层
只在一侧是因为你的子机发射器没有加burst,另外建议子机导弹数量不要超过2,超过2也可以配合SpawnOffset使用。
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 楼主| 发表于 2021-6-18 15:19:02 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-6-18 11:05
只在一侧是因为你的子机发射器没有加burst,另外建议子机导弹数量不要超过2,超过2也可以配合SpawnOffset使 ...

硬是没找到SpawnOffset是什么用途。
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发表于 2021-6-18 20:59:12 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2021-6-18 15:19
硬是没找到SpawnOffset是什么用途。

雷鸣潜艇
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 楼主| 发表于 2021-6-18 22:24:51 | 显示全部楼层

加个second就秒懂。你能想到的解决方法我都测试过了,可能又是rules改太多出小插曲了,已经放弃了,反正我也不捏导弹,一个原版的足够玩出一些小花样了
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