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幻影坦克_重制_履带可动

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发表于 2021-6-8 21:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalalayuan777 于 2021-6-10 20:22 编辑

这幻影坦克......把油桶拿了,妨碍转炮台的真正原因。三块反光镜拉远,炮鼻子上加个瞄具,加一点非对称布置,加其他一点瑕疵。
凭啥原画就能转炮台?油桶碍着我转炮台了吗?凭啥?按原模型确实是撞油箱了吼

(老眼昏花,做vxl真的伤眼睛,还是搞AI吧,溜了溜了)

不玩vxl了,太费眼睛了,要瞎掉了。
我投降

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发表于 2021-6-8 23:38:11 来自手机 | 显示全部楼层
不能转是因为炮塔和变树冲突,只能留一个。
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发表于 2021-6-9 00:03:16 | 显示全部楼层
怎么感觉。。。vxl法线有点不太对?
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 楼主| 发表于 2021-6-9 09:24:24 | 显示全部楼层
Light_Cone 发表于 2021-6-9 00:03
怎么感觉。。。vxl法线有点不太对?

我就改了像素点,其他一律不碰
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 楼主| 发表于 2021-6-9 09:25:33 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-6-8 23:38
不能转是因为炮塔和变树冲突,只能留一个。

果然是这个问题吗。Ares修复了还是没修复,忘了。
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发表于 2021-6-9 10:01:29 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2021-6-9 09:24
我就改了像素点,其他一律不碰

如果你添加了新像素点,那么它将使用0号法线
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 楼主| 发表于 2021-6-9 11:57:38 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-6-9 10:01
如果你添加了新像素点,那么它将使用0号法线

所以应该怎么改呢?
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发表于 2021-6-9 13:18:57 | 显示全部楼层
用自动法线
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发表于 2021-6-9 13:21:48 | 显示全部楼层
自动法线选Cube,至于参数,可以参考一下我用的自法

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 楼主| 发表于 2021-6-9 13:33:08 | 显示全部楼层
genkyoko 发表于 2021-6-9 13:21
自动法线选Cube,至于参数,可以参考一下我用的自法

谢了老哥,你不说我还真不知道smooth normal是个什么用法。新人杀手:纯英文
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