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查看: 4444|回复: 21

[我解决不了自己的问题] 那个……shp抛射体……

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发表于 2011-6-18 08:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一帧是直接朝上,第二帧这个抛射体该旋转几度啊
发表于 2011-6-18 09:26:54 | 显示全部楼层
回复 1# zy1998320


    炮弹么,VXL2分钟了事
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发表于 2011-6-18 14:12:53 | 显示全部楼层
SHP么,PI渲染导出替换拆帧导入5分钟搞定
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 楼主| 发表于 2011-6-18 14:27:20 | 显示全部楼层
回复 3# kenosis


   第二帧要在第一帧的基础上转多少度啊……
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发表于 2011-6-18 20:09:19 | 显示全部楼层
回复 4# zy1998320


    你ShpBuilder啊,共32帧360度你说转几度
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发表于 2011-6-18 21:08:30 | 显示全部楼层
除了球形弹体以外,不建议其他弹体用shp。shp弹体飞行的时候指向性差很多,好比说原版那导弹如果再大点儿的话,简直就是横躺着摔向目标,而不是我们想象中的弹头刺向目标。
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发表于 2011-6-18 21:38:38 | 显示全部楼层
厄,其实导弹用大号VXL也不妥
因为VXL导弹会随着地形起伏变化仰角,如果导弹体积大,这个变化会非常明显而且抽风
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发表于 2011-6-18 21:53:49 | 显示全部楼层
回复 7# mustang

其实你自己觉得是你说的这个方法坏处多,还是我说的方法更为不合理?
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发表于 2011-6-18 23:28:13 | 显示全部楼层
上面说的和您说的并无冲突:
您说的是导弹比原版稍微大一点就别用SHP,
我说VXL导弹是对头的但是还是要注意别贪视觉效果作太大,太大了也有问题——这里的太大是指V3那个大小。
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发表于 2011-6-18 23:31:45 | 显示全部楼层
回复 9# mustang

你是建议将V3大小的导弹应换成shp?
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