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大佬们,一条AI只触发最多两次吗?

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发表于 2021-3-4 20:09:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前第一条ai是3狗3防空3兵在各个矿厂间巡逻。这个正常。
第二条,队伍1是天启可装3个兵对外射击,进攻敌人。外加队伍2一起,是4个犀牛各装1个兵对外射击。(队伍2有4个载具,经常出现最后一个兵不上坦克,另一个坦克非上又上不去,结果小队开始钓鱼。。)
现在就这两条,想问个问题,我打退他最多两次攻击后,这个队伍就不会再出殴打我了。(很玄学,有时只出一次。。。)
求解是什么原因!!谢谢大佬。
发表于 2021-3-4 22:03:51 | 显示全部楼层
分量用完了就不会触发了,复制一百条。
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发表于 2021-3-5 11:44:25 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2021-3-5 18:43:03 | 显示全部楼层
你写的逻辑也有问题,装乘客的运输小队必须单独写,小队只有一个载具和他需要装载的乘客,给他脚本为装载后回报任务完成,然后等待重组。你小队里如果有多个乘客和载具,AI分不清楚他要上哪个车,还会发生车上车的情况,然后很显然这个是不行的,所以执行脚本就会一直卡住,等待装完,触发一直不结束,自然就不会再触发。
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 楼主| 发表于 2021-3-6 21:00:55 来自手机 | 显示全部楼层
感谢双杀大佬指点!自己新阵营国家崩溃也是看你的空白横版打出了问题。我现在改成了1天启装3人。54,0。14,0。43,0。49,0。11,11。另外1坦克装1人也是前面脚本,但用了最大数5个。后面又用了可调遣优先级高的1天启加5坦克。54,0。5,10。63,0。53,0。55,0。49,0。0,6。49,0。0,7。0,2。0,1。(以战斗要塞为原型。)现在的问题是,最后一个坦克没等兵上来就和队伍一起跑了。而且经常性的前面的坦克兵也会有兵不上坦克。结果两三个兵在本方基地集合点钓鱼,什么也不做。大佬脚本该怎么优化一下?感谢赐教!
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发表于 2021-3-6 21:41:42 | 显示全部楼层
o0oyjxo0o 发表于 2021-3-6 21:00
感谢双杀大佬指点!自己新阵营国家崩溃也是看你的空白横版打出了问题。我现在改成了1天启装3人。54,0。14 ...

装车越多越容易出事,这个无解
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