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有什么代码可以让轰炸机投下一颗炸弹吗

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发表于 2020-12-12 11:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建了一个轰炸机但是游戏强制投下5个炸弹,有办法解决吗
发表于 2020-12-12 11:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sevef 于 2020-12-12 11:22 编辑

如果是艦載機就加上Reload和EmptyReload,前提是有Ammo=1,機場飛機就FireOnce
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发表于 2020-12-12 12:31:44 | 显示全部楼层
???
入侵者和黑鹰难道不是投一颗蛋的?
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 楼主| 发表于 2020-12-12 12:59:44 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-12-12 12:31
???
入侵者和黑鹰难道不是投一颗蛋的?

是非导弹类型的轰炸机
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发表于 2020-12-12 19:09:10 | 显示全部楼层
2283995915 发表于 2020-12-12 12:59
是非导弹类型的轰炸机

原主武写成副武 主武器写一个InvisibleHigh的假武器
然后 NoAmmoWeapon=1   NoAmmoAmount=999
副武是什么都只打一发
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发表于 2020-12-13 11:57:53 | 显示全部楼层
既然都有让飞机只扔出一颗蛋的机制,那么去控制抛射体的速度、转弯半径、锁定延迟,又或者干脆直接炸膛、空爆、分裂,方法不是一大堆。
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发表于 2020-12-17 16:42:35 | 显示全部楼层
这还不简单,直接一个最普通的导弹武器,射程写近点(1或2),完事,还能体现炸弹的惯性呢
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发表于 2020-12-18 20:51:29 | 显示全部楼层
FireOnce=yes, 避免人为操作强A地面继续投弹的bug(类似mo狮王心),可将anim关联AE禁用武器,duration小于机场装弹过程时间即可
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发表于 2020-12-21 10:13:14 | 显示全部楼层
FireOnce可以让五连投变成一发,但是投弹点距离目标会隔开一个射程
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发表于 2020-12-21 10:29:57 | 显示全部楼层
用普通空对地导弹倒是只投一弹,但投弹前航向可能会扭一下
如果强迫症就是不想扭这一下,可以主武器写五连投,弹头全都=0%,抛射体AG=no,副武器用你的正常武器再加上FireOnce=yes。
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