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有三问题,求大佬解答

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发表于 2020-11-28 13:35:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1是子机的降落位置是不是只能是单位中心,无法改变?
2是hvb里矩阵变形最后一列起啥作用,尝试改过,但是没发现有什么变化
3是有些vxl在hvb里调整位置,总是对不齐,之前做过个坦克,调整时炮塔和车身在y轴差大概1/4个像素点。这个还好,可以用vse调整下。比较麻烦的是有些vxl对不齐中心,像图2,就是x轴差大概1/4个像素点

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发表于 2020-11-28 16:09:10 来自手机 | 显示全部楼层
hva position的xyz好像可以在manager里面直接设置?
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发表于 2020-11-28 22:15:14 | 显示全部楼层
1:是

2:不用管这玩意,你调vxl位置大小就行,功能是一样的

3:vxl位置决定单位的轴心(车身、炮塔转向时的旋转轴),原则上来讲vse打开vxl然后直接属性计算保存关闭就行,地面单位默认底面贴地,空中单位默认一半埋地(比如V3火箭,你肯定不希望旋转轴在火箭外面吧)。
如果是炮塔不在车体中心的单位的话(比如原版煤球车),hvabuilder的模拟效果里有个炮塔位置,正值前移负值后移,自己试个差不多的然后打开art把TurretOffset=填上,不要去改vxl和hva位置硬对齐,否则碰到各种转轴不对劲问题别来再发帖问
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 楼主| 发表于 2020-11-30 08:25:08 来自手机 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2020-11-28 22:15
1:是

2:不用管这玩意,你调vxl位置大小就行,功能是一样的

感谢
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