找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6759|回复: 9

【懵逼中,讨论贴】HB的3条轴线思考

[复制链接]
发表于 2020-4-2 16:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 timegame 于 2020-4-2 17:15 编辑

讨论问题:HB中的3条轴线的交点与实际在游戏中显示的VXL单位的中心是否是同一个点
我提出这个问题主要是因为发现了两个疑点:

1.用同样的开火坐标,下文中我进行的实验中的A的水平坐标似乎会歪一点点
2.正面截图时下文中我进行的实验中的A原本对称的图案被定向平移了,导致整个vxl的游戏效果的宽度+1

详情:

——在制作完vxl之后,用HB打开该vxl时
——默认的显示效果是:Y轴(HB竖直方向的轴)经过的直线不是水平面上的中心,会向前,向左分别前进0.5个单位(详见下图1)

——(注:向左平移0.5个单位已确认:无论宽是奇数还是偶数都会)
——所以过去的我一直都是:打开HB第一件事是把所有部件的向左移0.5格,向前移0.5格,使编辑前HB的3条轴线的坐标原点位于该vxl文件的中心

——可是,就在刚才,我进行了实验,用的是我之前发布的天启坦克,分别做了两个放入游戏进行对比,A有左移0.5个单位,B没有左移0.5个单位

——简单来说:A的HVA的中心是在HB中3条轴线交点的基础上平移的,而B的HVA是在HB打开一个无HVA的VXL文件时的位置的基础上平移的
——使用ROF为1的光棱类武器正面朝自己对前方进行攻击时,A发射光棱的开火点似乎比B的开火点会歪一些,这是疑点1

——在截图进行对比时,A的正面截图是基本左右对称的,而B的正面截图,同样的宽度,截出来的图却比A宽1个像素点,并且原本在voxel中对称的结构会出现一边比另一边多了一格的效果,参考我画的图2,这是疑点2
——并且如果该对称图案左右各一个,会同时向截图的右方(HB中的左方)偏移出类似的效果

——于是我提出质疑:HB中轴线的交点.与.游戏中实际绘制一个vxl单位的中心.是不是.同一个位置?

我的看法是(不一定正确):
——HB中轴线的交点.与.游戏中实际绘制一个vxl单位的中心.可能不是.同一个位置。
——HB中的3条轴线可能是画错了,HB打开一个vxl的初始位置才是正确的参照物。


其它参考:
找到了一个有很多开火动画设置的很好的mod,我提取出了该mod中的一部分vxl和配套hva,都没有开局左移0.5
站内两个很著名的dalao,我下载了部分他们的vxl,他们两都是,有部分vxl疑似开局先左移0.5再调位置,另外一部分则没有开局左移?


对该问题后续的思考:以后打开一个无HVA的VXL文件是否还需要立刻向左先移0.5格?


你们怎么看?你们又是怎么做的?







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2020-4-2 17:34:35 来自手机 | 显示全部楼层
是WWSB的吞图层问题 我一般在vse里面左右Nudge配合hva position寻找最佳角度
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-2 17:58:31 | 显示全部楼层
以此看来不需要
我是瞎子,这个问题还没发现,从来没横向平移过
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-2 18:58:21 | 显示全部楼层
只有抛射体需要,单位无所谓,根本看不出来差别。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-4-3 11:42:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-4-2 18:58
只有抛射体需要,单位无所谓,根本看不出来差别。

其实是看得出来的,拿放大镜看是有区别的(别问我怎么知道的,我现在眼睛好难受)
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-3 12:15:37 | 显示全部楼层
timegame 发表于 2020-4-3 12:42
其实是看得出来的,拿放大镜看是有区别的(别问我怎么知道的,我现在眼睛好难受) ...

这边建议shift+s过后用默认的图片查看器放大呢()
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-3 12:26:44 来自手机 | 显示全部楼层
有趣的问题,但是怎么定义一个vxl在游戏内的中心?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-4-3 13:00:36 | 显示全部楼层
鬼蟬 发表于 2020-4-3 12:26
有趣的问题,但是怎么定义一个vxl在游戏内的中心?

我想了很久,可能这样设置比较好:开火点为0,0,0时的点(同时,如果朝8个面时的该点略有冲突,以正面或背面朝你中的其中一个为准)。因为讨论这个问题主要是为了让游戏内的开火点不会歪掉
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-3 13:32:15 | 显示全部楼层
timegame 发表于 2020-4-3 14:00
我想了很久,可能这样设置比较好:开火点为0,0,0时的点(同时,如果朝8个面时的该点略有冲突,以正面或背 ...

作为被攻击目标时的点与0,0,0是否重合呢
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-3 13:48:33 | 显示全部楼层
timegame 发表于 2020-4-3 13:00
我想了很久,可能这样设置比较好:开火点为0,0,0时的点(同时,如果朝8个面时的该点略有冲突,以正面或背 ...

游戏内的开火点可能还是会歪。

做了一个很粗糙的测试,黑蓝白红是格子的边缘,黄点是格子的中心,青色是HVA Builder里三条轴的交点,紫色是开火坐标0,0,0的点。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-4-17 23:46 , Processed in 0.615501 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表