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怎么导入将军刽子手的模型?

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发表于 2019-9-2 14:29:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么导入将军刽子手的模型?我的Mod编译的时候,编译器的黄色Warning说找不到将军刽子手的Asset。进入游戏后刽子手的模型无法显示,只有一个血条在那里。
这不是找不到w3x文件的问题,因为只要我修改这些文件的名字,编译器就会额外产生找不到文件的紫色Error。
我的Mod里有将军刽子手的w3x文件,这些文件是Mod编译器自带的。
后来我把需要的w3x文件放入了Mod根目录下的assets文件夹下,编译时选择了合并assets资产。我还安装了地图编辑器。置顶帖里的w3x处理器也用过了。但这些都不能解决问题。
发表于 2019-9-2 18:23:48 | 显示全部楼层
打开你的w3x文件,确认主w3x可以链接所有下属的w3x

如果问题还不能解决记得上图
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 楼主| 发表于 2019-9-2 22:13:02 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-9-2 18:23
打开你的w3x文件,确认主w3x可以链接所有下属的w3x

如果问题还不能解决记得上图

报错页面是这样的。编译器说找不到“WBData_12”,这是不是意味着,只有存在WBData_12这个文件的地图编辑器才支持修复中立资产?
Untitled.png
Untitled2.png
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 楼主| 发表于 2019-9-2 23:28:38 来自手机 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-9-2 18:23
打开你的w3x文件,确认主w3x可以链接所有下属的w3x

如果问题还不能解决记得上图

然后我看了Mod编译器自带的w3x文件,这些文件貌似都是空的?
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发表于 2019-9-3 00:15:51 | 显示全部楼层
mizuho 发表于 2019-9-2 23:28
然后我看了Mod编译器自带的w3x文件,这些文件貌似都是空的?

是的,既然w3x文件都是空的,那么就等于没导入。所以你现在有两个选择,一是安装mod地编然后勾上7号让它修复这些中立物体的模型,注意是mod地编,普通地编还是没用的。二是拿bibber工具去WBData_12.big去自己挖模型,但是这个前提还是得你有装mod地编
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 楼主| 发表于 2019-9-3 01:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2019-9-3 00:15
是的,既然w3x文件都是空的,那么就等于没导入。所以你现在有两个选择,一是安装mod地编然后勾上7号让它 ...

好吧,怪不得我下了一大堆地编就没一个有用的。Mod地编上哪下啊?
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发表于 2019-9-3 08:13:54 | 显示全部楼层
mizuho 发表于 2019-9-3 01:38
好吧,怪不得我下了一大堆地编就没一个有用的。Mod地编上哪下啊?

你可以去ra3地图吧看一下
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 楼主| 发表于 2019-9-3 14:53:19 来自手机 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-9-3 08:13
你可以去ra3地图吧看一下

额我找到了Mod地编,Mod地编在放进游戏根目录下的Data文件夹并安装后就可以运行了。但是随后Mod编译器还是在修复中立资产阶段报错说找不到WBData-12...这是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2019-9-4 00:45:39 来自手机 | 显示全部楼层
难道说我应该把WBData_12放到Mod文件夹的某个地方?还是说我下的RA3版本不对?
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 楼主| 发表于 2019-9-4 01:55:07 来自手机 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2019-9-3 00:15
是的,既然w3x文件都是空的,那么就等于没导入。所以你现在有两个选择,一是安装mod地编然后勾上7号让它 ...

安装Mod地编后Mod编译器还是报错说找不到WBData_12。正常情况下应该把WBData_12这个文件放在哪里啊?
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