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【Blender&3dMax】SupCom模型导入教程

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发表于 2017-10-7 01:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
是的,又是我。
这次我将会撰写关于Supreme Commander模型导入的基本方法等。

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 楼主| 发表于 2017-10-7 01:05:12 | 显示全部楼层
Supreme Commander,就是最高指挥官了。
这里我提一下,插件用于Blender(另一个3D建模软件),只可以导入supcom1的模型,不能导入2的。

基本思路是先将模型给搞进Blender,然后用.obj文件输出,再用3dmax读取。
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 楼主| 发表于 2017-10-7 01:18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 90132867 于 2017-10-7 01:32 编辑


首先你需要找到supcom的安装目录下的这个目录。
然后找到units.scd这个文件,他就相当于.big或者.mix之类的,不过我们并不需要什么工具。
随便用winrar或者haozip之类的解压缩包软件把它给解压出来。

然后里面应该是这样子的↓






这里我们需要用到的就这几个。
scm是supcom的model文件,也就是模型。我们用那个lod0。
sca这里没出现,是anim文件,他的动画。
dds贴图,我们需要的是类似第一个和,视需求也需要normals那张。
分别是漫反射贴图和法线贴图。

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 楼主| 发表于 2017-10-7 01:30:13 | 显示全部楼层
我们需要用到的版本是blender的2.71或者之后的版本,我这里传个2.71。

Blender2.7.1下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eRWPu4U

我们安装了之后找到安装目录下的这么个位置,然后把导入脚本扔进去。



脚本:https://pan.baidu.com/s/1cDAP0U



记得是把这两个文件扔目录下 别扔个文件夹或者什么别的玩意儿。

都搞完了之后我们打开Blender。



找到File下的User Preferences,打开它。

接下来会弹出这么个界面,我们选中Import-Export,然后往下翻。



找到这两个玩意,然后打上勾。



记得点个保存。



然后准备工作就做完了。

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发表于 2017-10-7 01:32:21 | 显示全部楼层
听说楼主叫我来看帖,诶 看不来 看不来 溜了  溜了
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发表于 2017-10-7 01:34:44 来自手机 | 显示全部楼层
听说楼主叫我来看帖,诶 看不来 看不来 溜了  溜了
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 楼主| 发表于 2017-10-7 01:42:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 90132867 于 2017-10-7 01:56 编辑

以上步骤都成功的话这里面多这么两个玩意。


点第一个。



在这个界面找你解压单位模型的那个文件夹,然后找到了之后就这样,我们选第一个,然后点Import scm。



然后模型就导进来了,可喜可贺。


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 楼主| 发表于 2017-10-7 02:11:24 | 显示全部楼层
到这里为止是Blender的工序,接下来我们开始把它弄到max里头去。



我们选择把这玩意以obj格式导出。



随便选个你顺眼的目录,随便起个你顺眼的名,然后点右边的Export Obj。

好,妥,吼,大事告成我们可以关了blender打开max了。

之后就是把.obj往max里头一拖,上dds贴图走那一套流水线了。

在这里再次声明感谢提供了流水线教程的MK老爷。

以这个模型为例,我们弄进max上了贴图后他是这个样子的。



到这为止,我们讲完了静态的导入。

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 楼主| 发表于 2017-10-7 02:35:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 90132867 于 2017-10-7 02:39 编辑

接下来我们谈一谈关于带动画的模型的导入导出方法。



我们回到之前导入完scm文件的时候。

如果这个模型有sca(anim)文件的话,导入scm文件之后我们选择这个。



选择一个你需要用到的动画并导入。

这一步视动画长度而定可能需要很长时间。



效果如下。点击播放之后我们就可以确认效果。



因为有动画,所以我们选择.fbx导出,我想我应该没必要再教一次怎么导出东西。

然后我们回到max那边,以2013为例。

选择导入,然后找你刚刚弄出来那个fbx文件,导入他。






然后就大功告成。以下是效果图。





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 楼主| 发表于 2017-10-7 02:40:27 | 显示全部楼层
本教程到此为止。
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