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请教一个把VXL文件导入3ds max的问题

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发表于 2016-12-6 16:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vanwongsss 于 2016-12-6 16:37 编辑

我按照教程,下载了VxlSE v.1.39
使用了它包含的3D Modelizer导出成了OBJ
但发现了一些问题

我发现只有在Model quality里前三项模式(Very Low)的模型,才是RA2里面的模型
其他的都是被光滑过的模型,已经还原不出RA2原有的味道了

而如果是这种没有被光滑的模型,则使用不了Extract Texture Atlas命令,导致没有贴图可以导出

所以想请教一下,我应该怎么做,才可以在3dsMax里面完全还原RA2原有的模型?
发表于 2016-12-6 17:20:31 来自手机 | 显示全部楼层
完全还原是不可能的
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 楼主| 发表于 2016-12-6 17:48:01 | 显示全部楼层
jedi 发表于 2016-12-6 17:20
完全还原是不可能的

如果不是完全还原 而是尽可能还原呢?
因为我发现RA2里的颜色、明暗关系是由模型的法线+顶点色合作来完成的

而VxlSE所导出的模型,似乎是不带顶点色的
请问是否我的设置不对?
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发表于 2016-12-6 20:46:41 | 显示全部楼层
不知道你说的顶点色指的是什么,RA2里体素最终显示的颜色是由法线和涂装色决定的
你要是没贴图的话,那obj肯定没颜色嘛
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 楼主| 发表于 2016-12-6 22:02:44 | 显示全部楼层
jedi 发表于 2016-12-6 20:46
不知道你说的顶点色指的是什么,RA2里体素最终显示的颜色是由法线和涂装色决定的
你要是没贴图的话,那obj ...

顶点色就是每个Vertex上的颜色
Ra2里面貌似不是用贴图来实现涂装的
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发表于 2016-12-6 22:22:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jedi 于 2016-12-6 22:23 编辑

?你指的是voxel吗,vertex顶点在vse里是没这个概念的,模型都是像素点(体素点?)构成的,转成obj以后就成塑模了,得把之前输出的贴图在3dmax里贴在obj上
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 楼主| 发表于 2016-12-7 11:40:04 | 显示全部楼层
jedi 发表于 2016-12-6 22:22
?你指的是voxel吗,vertex顶点在vse里是没这个概念的,模型都是像素点(体素点?)构成的,转成obj以后就 ...

唔。。。在Vse里面有一个命令,叫做Convert face to vertex colour,所以我猜voxel的原理就是一个个box
而它的上色则是构成这个box的6个面的颜色
可惜我导出obj的时候,不论是Face的颜色 或是Vertex的颜色信息都不带:(
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