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【重大消息】 32面shp车辆单位支持

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发表于 2015-1-23 03:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
用UE打开gamemd.exe (RA2的game.exe是否可行未知)NP可用

在下列位置做出如下改动:
0x33c619   08改为20
0x33c63f    0c改为0a
0x33c646   07改为1f


这样改动后gamemd就可以支持32个朝向的shp车辆。

32方向的shp车辆有如下要求:
初始方向不再指向正上方,而是向右偏离33.75度,如图。

行走帧数自定。

如果有炮塔,则系统认定的炮塔的起始帧数为第(行走帧每方向上的数目)x8+1帧,炮塔帧数恒定为32帧,且必须分布在车体帧之前。如果用于飞行器,不写炮塔会无法显示影子,需要空白帧作为假炮塔,可以直接添加超大量空白帧在机身之前。


示范art:
[HELIX32] ; BlackSnail transport
WalkFrames=30
StartWalkFrame=272
Facings=32
Remapable=yes

以及示范用shp。此shp行走帧数为30,故炮塔之前有30x8=240帧无用帧,32帧炮塔,到272帧。第273帧开始是飞机本体。


SHP不可用于aircraft类单位。所以做的直升机还是没法吊运单位


这是没有单独炮塔的SHP的示范
[IRONBACK32]
StandingFrames=1
StartStandFrame=0
WalkFrames=17
StartWalkFrame=32
Facings=32
FiringFrames=14
StartFiringFrame=576
http://pan.baidu.com/s/1eQvQ114






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发表于 2015-1-23 11:09:16 | 显示全部楼层
这空白帧有点多,总帧数也有点吓人,文件体积也更不必多说,实用的情况还是比较少的啊
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 楼主| 发表于 2015-1-23 17:17:54 | 显示全部楼层
文件体积不算问题,空白帧你不扒开shp看也根本感觉不到
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发表于 2015-1-23 18:45:45 | 显示全部楼层
不知巨大帧数的shp是否会导致游戏效能下降啊= = 话说NP也一样吗
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发表于 2015-1-23 19:16:37 | 显示全部楼层
Wow ~ 终于可以突破此限制了
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发表于 2015-1-23 21:27:27 | 显示全部楼层
从此天空再也没有vxl的容身之处了。。。
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发表于 2015-1-27 18:02:42 | 显示全部楼层
貌似有BUG,用了之后就不支持8方向了(允许我做一个悲伤的表情)
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发表于 2015-1-27 19:11:06 | 显示全部楼层
不支持原来8方向了怎么办?,快想解决的办法
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 楼主| 发表于 2015-1-28 19:53:33 | 显示全部楼层
原版海豚乌贼蜘蛛的所有帧都复制4次,调整顺序使其符合32向格式即可。麻烦,不难
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发表于 2015-1-28 22:01:52 | 显示全部楼层
怎样调整顺序?
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