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[我解决不了自己的问题] 透明,问几个建筑问题.

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发表于 2011-2-28 00:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何使用UVW贴图?不方便可以给我个演示视频之类的. 2.摄像机的坐标是多少来着? 3.如何弄建造动画,模建好后弄动画行不行? 4.如何设置灯光并把影子弄成绿色? 5.如何确定建筑在游戏里的位置?说白了就是怎么放在虚拟的格子内.            我模倒是建好了就是没有帖图和转成SHP的技术...
发表于 2011-2-28 13:23:17 | 显示全部楼层
1.UVW没搞过,我就是拉一张材质图就贴上。

3.动画方面有相关教程。
2.4.我记得hzqst大神有个建筑制作教程讲后期相关内容,虽然DIY上找不到了但是貌似尤里MOD吧还是有一份的。
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 楼主| 发表于 2011-2-28 13:39:57 | 显示全部楼层
额,怪不得透明的建筑米有金属感...那透明的建筑怎么确定位置的啊?
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发表于 2011-3-1 13:11:26 | 显示全部楼层
建筑左上角与原点对齐,RA2里一格我这里是50X50的大小。
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 楼主| 发表于 2011-3-1 21:28:33 | 显示全部楼层
怎么在Max确定原点?还有,你那个GDI辉章怎么弄得?能给个单独的Max文件吗?
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发表于 2011-3-1 22:24:04 | 显示全部楼层
在三吨马咳死里把建筑放在X=0,Y=0,Z=0的坐标中心点上,
摄象机焦距135点。
摄象机坐标比例X3:Y3:Z2。视你所做的建筑大小调节。

颜色问题和大小问题可以等到转成SHP之后在SHP编辑器里再调节设置。
建筑调色板unitsno.pal里的0号色就是透明色,1号色就是阴影色。
转成SHP之后用SHP编辑器调节位置,就是SHP编辑器里的网格。你用个原版建筑放到SHP编辑器里再打开网格看看就会明白的了。
ART里的Height=是设置该建筑的高度,可以先套用个原版建筑的高度,然后再进游戏里看看效果再调节。

注意:建筑里不能有unitsno.pal 里的第239到255号色,这些是特殊颜色,有这些颜色的建筑在游戏里用黑夜地图的话建筑就会有花点。
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 楼主| 发表于 2011-3-1 22:50:21 | 显示全部楼层
单车也弄3D?
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发表于 2011-3-2 12:21:47 | 显示全部楼层
呵呵,我是什么东西都会一点,可就是没一样能拿得出手的。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 19:22:00 | 显示全部楼层
再问问,动画可不可以批量渲染为BMP?
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发表于 2011-3-7 12:12:59 | 显示全部楼层
研究研究MAX的渲染对话框,就默认的那个窗格。
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