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导入w3x使用w3dskin时候出现了诡异的状况

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发表于 2014-2-15 03:04:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本来自http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9358
Animation1.gif 使用W3DSKIN,调整过帧顺序

Animation3.gif MAX自带的SKIN修改器,除了刀子变成了钩子以外还能看


Animation2.gif   不调节帧顺序后的抽风动画(笑)



ninja.rar (123.11 KB, 下载次数: 179)


实在是折腾惨了,怎么也没法把W3Dskin搞正常了,求大神指导
发表于 2014-2-21 08:36:49 | 显示全部楼层
感觉效果不错
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发表于 2014-2-22 13:59:17 | 显示全部楼层

。。。这不算回答。。。
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发表于 2014-2-22 14:00:24 | 显示全部楼层
主要还是模上的点没绑对位置,不能用MAX自带的东西来调整吧?我未试过,我只用插件来作这些。
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发表于 2014-2-27 19:59:55 来自手机 | 显示全部楼层
据说有人解决了这个问题…→_→貌似是CNC?
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 楼主| 发表于 2014-2-28 18:38:13 来自手机 | 显示全部楼层
我已经解决了,在max2012里导入的蒙皮与w3dskin基本一样都是顶点绑定骨骼,把刀子上的顶点设为刚性,1.0就可以解决
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发表于 2014-3-2 02:44:34 | 显示全部楼层
正缺这玩意。。max9可否?
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