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百合子的技能光效如何能变成起义那种的

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发表于 2013-9-20 23:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一吼那个技能
发表于 2013-9-29 21:24:02 | 显示全部楼层
把模型部分里放技能时的粒子去掉,再将百合子技能武器加上起义的粒子。
起义的粒子参考SageXml_EP1里百合子的粒子
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 楼主| 发表于 2013-9-30 10:06:09 | 显示全部楼层
百合子临死前 发表于 2013-9-29 21:24
把模型部分里放技能时的粒子去掉,再将百合子技能武器加上起义的粒子。
起义的粒子参考SageXml_EP1里百合子 ...

谢谢兄弟,现在这个区都没人气了,能请教一下如何修改盟军授权距离吗?就是盟军主基地升级后在附近建立机场、重工、船厂的授权距离。
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发表于 2013-9-30 12:40:22 | 显示全部楼层
xboxevo 发表于 2013-9-30 10:06
谢谢兄弟,现在这个区都没人气了,能请教一下如何修改盟军授权距离吗?就是盟军主基地升级后在附近建立机 ...

盟军建筑里面有这些话:
<xi:include
        href="DATA:Includes/AlliedTechUpgradeReceiverLevel2.xml" />
<xi:include
        href="DATA:Includes/AlliedTechUpgradeReceiverLevel3.xml" />
去找这两个文件,更改里面的范围设定即可
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 楼主| 发表于 2013-10-2 14:47:03 | 显示全部楼层
WCAK47 发表于 2013-9-30 12:40
盟军建筑里面有这些话:

十分感谢!
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 楼主| 发表于 2013-10-2 15:09:19 | 显示全部楼层
WCAK47 发表于 2013-9-30 12:40
盟军建筑里面有这些话:

改了这两个文件编辑MOD就发生错误
[00:00:03.9156069] Critical: XML validation error encountered in 'd:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\alliedtechupgradereceiverlevel2.xml':
Command Line: D:\Red Alert 3 MODSDK-X\mods\xboxevo\mod.babproj /od:\Red Alert 3 MODSDK-X\builtmods /iod:\Red Alert 3 MODSDK-X\builtmods /ls:true /osh:false /pc:true /res:true /slowclean:true /ss:true /audio:.\mods\xboxevo\audio;.\audio /art:.\mods\xbox[00:00:00] BinaryAssetBuilder started
[00:00:00.4992009] Loading compressed XML cache
[00:00:00.9360017] Checking 4751 files for updates.
[00:00:01.0140018] Building all streams because d:\red alert 3 modsdk-x\audio.xml has no stream hints.
[00:00:01.2480022] Network caching enabled ('D:\Red Alert 3 MODSDK-X\builtmods\cache').
[00:00:01.4196025] Loading 'file://d:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\mod.xml'.
[00:00:01.9968035] Stream d:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\mod.xml references stream d:\red alert 3 modsdk-x\global.xml which has not been compiled, attempting to use precompiled
[00:00:03.5100062] Loading 'file://d:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\alliedconstructionyard.xml'.
[00:00:03.5880063] Loading 'file://d:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\sovietconstructionyard.xml'.
[00:00:03.9156069] Loading 'file://d:\red alert 3 modsdk-x\mods\xboxevo\data\alliedtechupgradereceiverlevel2.xml'.
   XML validation error encountered in file:///d:/red alert 3 modsdk-x/mods/xboxevo/data/alliedtechupgradereceiverlevel2.xml (line 0, position 0):
      未声明“uri:ea.com:eala:asset:TechUpgradeReceiver”元素。
Build failed on step 4
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发表于 2013-10-6 13:39:24 | 显示全部楼层
xboxevo 发表于 2013-10-2 15:09
改了这两个文件编辑MOD就发生错误
[00:00:03.9156069] Critical: XML validation error encountered in ' ...

我想你应该是提取出来文件放到你的Mods文件夹里面编译了,你先想想这么做,盟军建筑里面对此文件的引用还有没效?路径对不对?现在我告诉你两种方案,要么备份SageXml\Includes里面的源文件后直接修改,要么像你这样复制出来,但不能直接被Mod.xml引用,要同时把所有带科技灯的盟军建筑复制出来,然后修改里面的引用路径为你Mods里面文件的路径。PS:其实<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?><TechUpgradeReceiver xmlns="uri:ea.com:eala:asset" 这些地方就是你这堆报错里面的问题所在,你去对比下别的文档就会发现问题了。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 18:15:36 | 显示全部楼层
WCAK47 发表于 2013-10-6 13:39
我想你应该是提取出来文件放到你的Mods文件夹里面编译了,你先想想这么做,盟军建筑里面对此文件的引用还 ...

感谢回复,第一个方法我试了,直接在SageXml\Includes里改AlliedTechUpgradeReceiverLevel2和AlliedTechUpgradeReceiverLevel3里的数值也不行,在MOD游戏里还是稍微离远一点还是有距离限制,我改的100000。第二种方法实在是不会弄,还有第三种方法吗?跪求
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发表于 2013-10-7 02:29:03 | 显示全部楼层
xboxevo 发表于 2013-10-6 18:15
感谢回复,第一个方法我试了,直接在SageXml\Includes里改AlliedTechUpgradeReceiverLevel2和AlliedTechU ...

你是希望取消授权范围的限制吗?感觉最简单有效的方法就是加大授权范围的数值了..
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 楼主| 发表于 2013-10-7 11:24:21 | 显示全部楼层
WCAK47 发表于 2013-10-7 02:29
你是希望取消授权范围的限制吗?感觉最简单有效的方法就是加大授权范围的数值了.. ...

对 就是这个意思,可应该怎样做呢?
AlliedConstructionYard.xml里
<TechUpgrade
                                id="ModuleTag_TechUpgrade_Tech3"
                                Radius="100000.0"
                                DistanceType="RECTANGULAR"
                                FXLineBoneName="fx_bone_upgrade_dish">
                                <TriggeredBy>Upgrade_AlliedTech3</TriggeredBy>
                                <ObjectFilter
                                        Rule="ANY"
                                        Relationship="ALLIES" >
                                        <IncludeThing>AlliedAirfield</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedBarracks</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedNavalYard</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedWarFactory</IncludeThing>
                                </ObjectFilter>
                        </TechUpgrade>
                        <TechUpgrade
                                id="ModuleTag_TechUpgrade_Tech2"
                                Radius="100000.0"
                                DistanceType="RECTANGULAR"
                                FXLineBoneName="fx_bone_upgrade_dish">
                                <TriggeredBy>Upgrade_AlliedTech2</TriggeredBy>
                                <ObjectFilter
                                        Rule="ANY"
                                        Relationship="ALLIES" >
                                        <IncludeThing>AlliedAirfield</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedBarracks</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedNavalYard</IncludeThing>
                                        <IncludeThing>AlliedWarFactory</IncludeThing>
                                </ObjectFilter>
                        </TechUpgrade>
原数值600全改成100000都不行,还有你说的那个AlliedSubObjectsUpgradeTech2.xml和AlliedSubObjectsUpgradeTech3.xml里面都改了也不行,这两个我是在SageXml\Includes里直接改的,如果在MOD文件夹里改,生产MOD的时候提示错误
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