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    <title>红警DIY论坛 - ☉ 红警规则研究所 ☉</title>
    <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=9</link>
    <description>Latest 20 threads of ☉ 红警规则研究所 ☉</description>
    <copyright>Copyright(C) 红警DIY论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 07:20:38 +0000</lastBuildDate>
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      <title>红警DIY论坛</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/</link>
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      <title>建筑残骸的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27775</link>
      <description><![CDATA[平台:ARES3.0 PHOBOS48 KRATOS0.2.2p10

忘了什么时候产生的BUG 拥有LeaveRubble=yes的建筑被摧毁后建筑占地范围内会变成水面而且会生成看不见的钱箱,进去其中的地面单位寻路会坏会很难走出来
我没有动建筑素材和RUBBLE_OVERLAY,所以按道理来说应该会正常显示建筑的残骸 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>ttnk</author>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 15:36:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么在装了ares的尤复里使用大的shp</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27774</link>
      <description><![CDATA[我制作了一对双子塔，shp画布比较大，但是原版能正常使用，扔到带ares平台的尤复后就缺胳膊少腿的]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>小憨憨</author>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 14:00:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>火卫的 v0.5-alpha1和b48，哪个功能更新更全？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27767</link>
      <description><![CDATA[网页说明文档是按哪个写的？
几年前版本号都是b后面加数字，这过了好多年又变了，搞不懂了

还有我写了 Syringe.exe gamemd.exe --args=\&quot;-NOLOGO -Include -HideVersionWarning=0.1.15-alpha1\&quot;
游戏里右上角还是能看到火卫的提示
 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>jgaxmey</author>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 17:07:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何让AI重装大兵根据目标类型切换部署状态进行攻击？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27762</link>
      <description><![CDATA[如何让AI的重装大兵使用主武器攻击步兵，部署后用副武器攻击载具和建筑？]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>nuclearape</author>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 16:23:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【求助】给CNC客户端添加频道后，客户端启动崩溃</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27749</link>
      <description><![CDATA[用2025教程里的客户端直接解压到原版尤里的复仇后，把GameCollectionConfig里的;0=CustomGame注释取消后运行YRLauncher.exe出现报错]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>KAR</author>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 03:52:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>航母子机攻击逻辑的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27748</link>
      <description><![CDATA[我给航母子机换上了没有弹药限制的武器，希望航母能连续攻击多个目标，子机在没有攻击任务时才返航。

但是在实践中，航母子机经常会在消灭一个单位后返航，即使我在返航中命令航母攻击其它目标也不行。只要子机没有消灭目标，它可以通过手动切换攻击目标来发动持续的攻 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>gun_d_sm</author>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 16:07:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ares平台使用问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27740</link>
      <description><![CDATA[请问ares平台怎么使用，双击后没有反应
下载了一个发现进入不了游戏，我是YR1001版本，win11,下载的是ares3.0复制到游戏目录，运行不了，双击runares没反应，有朋友知道怎么解决吗，感谢]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>clm</author>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:44:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>忘了怎么关闭尤里复仇英文启动画面了</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27734</link>
      <description><![CDATA[7年没玩，找不到怎么消除这画面的说明了，还有朋友知道吗，感谢]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>clm</author>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:12:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于维修建筑航母子机运动模式的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27714</link>
      <description><![CDATA[原版。
子机其中的语句如下。
A
SpeedType=Hover

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousDestroyer
Immune=yes
这种状态下，行动轨迹很完美。但有3个Bug, 一是建筑航母不能回收子机。 二是卖掉建筑航母后，子机不爆炸，而是在某个 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>longing</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:39:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有关[ChaosAttack]的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27706</link>
      <description><![CDATA[例，
神经突击车在岸边部署攻击，敌军潜艇路过，中招，然后发疯。


问题，
  潜艇在水下经过，空气根本进不来，ChaosAttack是海面上的毒气-----所以感觉这个攻击应该无效才对。延伸， 病毒粒子飘到海上，潜艇在水下经过应该也无效才对嘛。

想要达到的效果------潜艇 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>longing</author>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 11:08:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>phobos Build#48巨炮炮管不会伸缩了</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27703</link>
      <description><![CDATA[phobos Build#48巨炮炮管不会伸缩了，求解答]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>suanwuyice666</author>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 08:26:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>弹头有语句AnimList=GENDEATH的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27695</link>
      <description><![CDATA[原版。活动范围为陆地的步兵单位A，拥有死亡武器，武器弹头有语句AnimList=GENDEATH。  单位B（拥有轨道炮武器，就是串烧啦）
试验如下。

1   把1个A放在小岛屿上，用3个B攻击。 结果是A不断再生，A的数量不变。

2   把7个A放在小岛屿上，用3个B攻击。 结果是A不 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>longing</author>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 15:37:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有办法让建筑的超武对玩家不可见，但仍可以间接使用的方法吗？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27680</link>
      <description><![CDATA[如题。
正在做一个可以用武器召唤超武的单位，但这个超武有发射建筑，因此目前有两种方法发射这个超武——侧边栏（建筑的SuperWeapon）和单位召唤（Kratos的FireSuperWeapon.Types）。
我想去掉侧边栏操作，并保留后者召唤方式和建筑启动超武的动画，请问如何实现？
或 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>HankAnthonyKKK</author>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 07:53:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>老MOD安装新版Kratos后攻击发生IE</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27675</link>
      <description><![CDATA[最近回坑红警，打算接续制作自己3年前（2023）做的MOD，当时还在用DPKratos，回归论坛发现有了新版的Kratos，于是按照Github页面指导卸载了旧版DPKratos，安装了新版Kratos，却发现单位一攻击就发生IE，任何单位都是如此，后把弹头的动画效果删除后便可正常工作
 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>滑稽的Win10</author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 18:03:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>反馈武器与自定义伊文炸弹图像</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27668</link>
      <description><![CDATA[一句话，自定义伊文武器的炸弹图像播放会按delay的时间进行近似缩放，你可以通过反馈武器给单位挂上伊文炸弹，在只使用一个统一动画的情况下为多个不同的单位使用不同delay整出类似装填延时装填标识动画的效果


至于你说这玩意挂了一个伊文炸弹以后不能再被挂了该怎么 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>ShadowEW</author>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:01:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>向大佬们请教一个关于Kratos-v0.2.2p10的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27661</link>
      <description><![CDATA[YR1.001+Ares3.0p1+PhobosB48+Kratos-v0.2.2p10，我给尤里阵营增加了一个盟军式的带采矿车的矿厂，当尤里阵营被击败时，如果尤里阵营的基地、矿厂和生化反应炉被占领且生化反应炉中有尤里新兵，就会崩溃，请问在保留上述击败形式的情况下，如何避免崩溃？

使用原版的数 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>nuclearape</author>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:23:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2026年了，现在步兵进驻建筑的射程有办法摆脱全局控制吗？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27655</link>
      <description><![CDATA[[CombatDamage]
OccupyWeaponRange=5
我想知道现在有什么新方法可以让步兵进驻建筑的武器射程独立设置吗？还是说现在依然是由OccupyWeaponRange全局定死的？]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>y1414645115</author>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 04:36:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有时候时空军团兵不会受到光棱伤害是怎么回事？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27629</link>
      <description><![CDATA[平台YR1.001+Ares3.0p1+PhobosB48

有时候时空军团兵不会受到光棱伤害：https://www.bilibili.com/video/BV1PqKv64Ez8/
当时空兵在瞬移后就又可以受到攻击了：https://www.bilibili.com/video/BV1EYKB6oEXX/
这是怎么造成的呢？




 ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>nuclearape</author>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 03:24:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>电脑队友载具不能上车</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27628</link>
      <description><![CDATA[玩对战发现电脑队友的空车我的步兵上不去。
然后开单机发现电脑队友的车我的步兵还是上不去。
然后用地图编辑器摆上电脑队友的车，用动作脚本控制装满了才能动，还是不能上车。
想问一下这是哪里的规则决定的，能不能改？ ...]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>fishlove</author>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 02:14:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战斗要塞的Accelerates</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27613</link>
      <description><![CDATA[大家有没有遇到这个问题：把战斗要塞的Accelerates改成true后，要塞可能会出现移动非常缓慢的情况。把Accelerates改回false后就不会出现这种情况，其他单位暂时没发现有这种情况。]]></description>
      <category>☉ 红警规则研究所 ☉</category>
      <author>Howitzer</author>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 11:30:54 +0000</pubDate>
    </item>
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