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    <title>红警DIY论坛 - ☉ 红警地图研究所 ☉</title>
    <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=7</link>
    <description>Latest 20 threads of ☉ 红警地图研究所 ☉</description>
    <copyright>Copyright(C) 红警DIY论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 21:55:15 +0000</lastBuildDate>
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      <title>红警DIY论坛</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/</link>
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      <title>求：红警复制坦克代码</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27402</link>
      <description><![CDATA[防守地图：天启坦克部署后制动复制出一个天启坦克。请教下代码]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>tianshi</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 22:47:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于灯火之城的一个机制</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27359</link>
      <description><![CDATA[请问要达到原版Red Alert 2里灯火前线里，类似让磁暴步兵从玩家兵营里出来，实际上归属另外一个阵营的触发是不是意味着每个单位都要做这样一组触发？]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>潜水员</author>
      <pubDate>Sat, 09 May 2026 09:20:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>尤复生成的地图为什么MO不能用啊...</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27288</link>
      <description><![CDATA[这]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>鱼米之太仓</author>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:06:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>地形包是如何使用的</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27281</link>
      <description><![CDATA[下载后,里面就两个MIX包,是直接放目录吗]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>鱼米之太仓</author>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:49:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>编辑的地图有些显示不出来</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27271</link>
      <description><![CDATA[有一部分貌似在外面]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>鱼米之太仓</author>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:41:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>地图展示-遭遇战地图：暴风骤雨（8）</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27254</link>
      <description><![CDATA[适用于4V4的海战模式遭遇战地图，欢迎批评指正~]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>Wdert</author>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:22:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WAE汉化版</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27253</link>
      <description><![CDATA[WAE现已经合并我制作中文翻译，大伙可以直接下载官版使用了。特此通知。
特别感谢FA2 HDM作者@韩大妈，在部分术语翻译时给我提供的帮助和支持。
附链接：
https://github.com/CnCNet/WorldAlteringEditor ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>ys19971023</author>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 23:26:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何让公路地形不能摆放建筑</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27245</link>
      <description><![CDATA[各位大佬，怎么让公路地形不能摆放建筑，还请指教]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>yangchuncccc</author>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:58:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>让单位可以穿越的隧道是怎么弄的</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27235</link>
      <description><![CDATA[没搞明白]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>鱼米之太仓</author>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 05:02:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【娱乐性地图】埃及港口</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27155</link>
      <description><![CDATA[地图超过上传限制，附百度网盘链接
通过网盘分享的文件：埃及港口.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1IiynaEIULzDlRSFmH7tCyw?pwd=abcd 提取码: abcd]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>shekolevsky</author>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:54:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【娱乐地图】自制的八人娱乐地图，未知区域</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27152</link>
      <description><![CDATA[以前自己做的娱乐性练习地图。


补充内容 (2026-3-11 14:51):
图片文件有点大了不好发……之后补一下好了]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>shekolevsky</author>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 06:50:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于随机触发，有没有让方法让每个随机触发的概率相同？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27139</link>
      <description><![CDATA[两个同样条件的触发靠前的触发总是优先触发，请问有没有什么方法或者数值能让近百个随机触发的概率相同？]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>潜水员</author>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:52:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助：如何让某范围内单位保持无敌</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27057</link>
      <description><![CDATA[新人提问，做防守图时AI基地总会被玩家攻击而导致游戏提前结束，如果在图外放置玩家单位无法攻击的AI建筑又会让AI寻路出问题：坦克都往建筑的方向跑。如果将AI基地修改属性，那么与AI基地一种的也会被修改
目前想到了几种方法，一是用铁幕在基地上做个循环触发，但容易 ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>kegu-mingxin</author>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 07:03:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【触发下载】基于原版飞行器攻击实现玩家可控的任意地点空投</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26989</link>
      <description><![CDATA[众所周知，飞行器[AircraftTypes]进行攻击时，如果装有单位则会优先踢出这个单位。这样刷出来一个装有单位的玩家飞行器，就能实现在任意地点空投。基于此，我写了一套触发组来实现米格空投天启坦克。

ini分为两套，一套是一个飞行器空投一个坦克，另一套是空投5个坦克 ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>AuY</author>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 13:48:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>地编里怎么去除污染物？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26964</link>
      <description><![CDATA[之前做的地图有设置一些弹坑和焦土等污染物，但是想修改发现不知道怎么去除，用fa2sp跟韩大妈的编辑器都没发现能去掉污染物的选项，难不成得在地图ini里删了smudge有关的词条重做吗？]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>Leotony</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 12:17:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>这个视频里面的造地形是怎么搞的</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26925</link>
      <description><![CDATA[【【红警】花钱自己建造陆地和海洋扩大地盘，这是什么鬼图】 https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1a7mh/?share_source=copy_web&amp;vd_source=abe7368af73ea424427e13d63084a37b]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>鱼米之太仓</author>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:29:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【教程】高级触发教程：T触发器</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26910</link>
      <description><![CDATA[T触发器

一、什么是T触发器？

      T触发器是具有保持和翻转功能的触发器，即当T=0时能保持状态不变，当T=1时一定翻转的电路。它的功能类似于《Minecraft》中的铜灯。

二、最小触发单元

在红警中，想要做到状态存储，则需要使用到“局部变量”，以0和1的方式来存储 ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>KAF</author>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:46:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求教kratos问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26873</link>
      <description><![CDATA[新人求教，因为刷的电脑单位有点多，会特别卡，想着关闭血量显示和伤害显示会不会好一点，看说明书里写的，在rulesmd.ini里写了
[AudioVisual]
HealthText.Hidden=no
DamageText.Hidden=no
但是不生效，有大佬知道怎么回事么 ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>qq462621349</author>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 14:33:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【教程】高级触发教程：电力连锁2.0！</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26827</link>
      <description><![CDATA[电力连锁2.0

相信大家在看到这篇文章之前已经看过了竹蜻蜓的高级触发教程：电力连锁[1]，文中提到：
 在战略任务制作过程中，为了方便进行条件判断、战区规划、建筑重建、超武复制等操作，使用若干个颜色相同的敌人作战方是一种常用的障眼法：地图上的敌人看起来颜色都 ...]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>KAF</author>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 14:58:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何让地图名称在游戏内显示中文？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26780</link>
      <description><![CDATA[网上搜的教程，改成yro后缀然后在csf里新建一个name项目，在原版yr里确实能做到；但是在ares里yro地图在游戏内直接找不到了，只能改成yrm，但是这样csf文件里的name:又不管用了，怎么解决？]]></description>
      <category>☉ 红警地图研究所 ☉</category>
      <author>GreatJay</author>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 14:59:34 +0000</pubDate>
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