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    <title>红警DIY论坛 - INI成果发表</title>
    <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=31</link>
    <description>Latest 20 threads of INI成果发表</description>
    <copyright>Copyright(C) 红警DIY论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 07:42:21 +0000</lastBuildDate>
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      <title>红警DIY论坛</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/</link>
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    <item>
      <title>自举（迫真）</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27198</link>
      <description><![CDATA[正在使用模块库编写自己的模块库ing]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>笨030504</author>
<enclosure url="https://bbs.ra2diy.com/data/attachment/forum/202603/26/190300z6n557j75pmp91n5.png" length="286599" type="image/jpeg" />      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:03:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Phobos】在保留正常框选/T键/机位建造限制的情况下实现TS奥卡攻击表现方式</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27150</link>
      <description><![CDATA[[WeaponTypes]
+=OrcaCheckFire
+=OrcaKeepFire
+=OrcaStopFire

[ORCA]
Ammo=4
Cost=0
Primary=OrcaMissile1

[BEAG]
AirportBound=no
Fighter=no
Cost=0
Ammo=4
Primary=OrcaMissile2

[OrcaMissile1]:[HoverMissile]
ROF=25
Burst=1
FeedbackWeapon=O]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ccc1478</author>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 13:09:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>单位适用的自定义飞行轨迹</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27128</link>
      <description><![CDATA[这次居然是久违的手打INI！
这是因为织网者测出了一些恶性bug要修复。

效果图：https://www.bilibili.com/opus/1175959631896248322]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:41:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>地狱火加农炮</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27045</link>
      <description><![CDATA[素材不包括

效果：https://www.bilibili.com/opus/1166328760475058179]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
<enclosure url="https://bbs.ra2diy.com/data/attachment/forum/202602/06/194612jadz253d6du4ha7n.jpg" length="236279" type="image/jpeg" />      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:46:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>持续时间结束后返还伤害的护盾</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27014</link>
      <description><![CDATA[奎秃斯计数器的奇妙用法。制作当时穿盾弹头名单语句坏了，所以用了初始延迟的做法。
最终返还比例通过计数器增加速度确定
需要奎秃斯0.2.2]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 11:36:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>飘使徒</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27001</link>
      <description><![CDATA[素材就不提供了（笑）
原理上适合任何单位


使用之前需要更新织网者和奎秃斯到0.2.2p4：
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25603

https://github.com/ra2diy/KratosPP/releases
 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
<enclosure url="https://bbs.ra2diy.com/data/attachment/forum/202601/27/184146brztne2tvt5z2e55.jpg" length="160678" type="image/jpeg" />      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 15:42:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个停电建筑变黑的小玩意 使用phobos</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26988</link>
      <description><![CDATA[rules中

[AttachEffectTypes]
+=BLACKAE ;这是一个播放动画的AE
+=WHITEAE ;这是一个停电不工作的AE
+=B01AE ;这是真正染色的AE

[Animations]
+=RING888 ;动画记得注册

[Warheads]
+=YICHUBAIWE ;弹头记得注册

[YICHUBAIWE]
Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ruanhuhu</author>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 13:48:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>仿升阳建造逻辑</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26678</link>
      <description><![CDATA[演示视频
BV1UGCuB7E1G

平台是ares和kratos

以发电厂为例：
也算是吸收了神州的优点，不必在小车出现后单独下命令。
缺憾也很明显，由于射程为1且最小为1否则武器没有任何效果，部署地点做不到精确，总是离真正目的地差一格已解决
AttackBeacon.TargetToCell=yes这个 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>Lugoth</author>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 12:57:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>仅影响被挂单位自己的黑洞</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26457</link>
      <description><![CDATA[[UFOAbsorbAE]
ReceiverOwn=yes
ResetDurationOnReapply=yes
Mark.Names=UFOAbsorbMark
BlackHole.Range=1
BlackHole.Rate=9999999999
BlackHole.Offset=0,0,114
BlackHole.CaptureSpeed=8
BlackHole.CaptureIgnoreWeight=yes
BlackHole.DontScan=no
BlackHole.All]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ccc1478</author>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 15:49:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>25行让友军/敌军在指定位置集合</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26315</link>
      <description><![CDATA[效果图：https://www.bilibili.com/opus/1104375558021578757
通过设置广播影响对象来实现什么ra3的友军集合引导或者傀影猫猫都可以]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ccc1478</author>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:59:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>镭射幽浮的科技加强</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26219</link>
      <description><![CDATA[镭射幽浮的汲取武器是一个功能性很强的武器，但是想用镭射幽浮强行破坏带Drainable=yes的建筑就很麻烦，因此我们需要加强它：通过变形切换武器来实现破坏和汲取自由选择，还能再加点新玩意儿。
镭射幽浮主武器不变，可以破坏它想破坏的一切玩意。副武器为部署武器，部署 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>呵欠连天</author>
      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 18:39:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>将单位身上的AE按个数/持续时间转换成另一种AE</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26205</link>
      <description><![CDATA[[SA]
AttachEffectTypes=INFO2
IsToy=yes
[AP]
AttachEffectTypes=INFO1,CircleStop0
IsToy=yes
[CircleStop0]
Mark.Names=1919810
Duration=30
Next=STOPCIRCLE
[STOPCIRCLE]
Mark.Names=114514
Duration=15
[INFO1]
Stack.Watch=INFO2
Stack.Level=1
Stack]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 04:54:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【本质上仍然是大头】徐进弹幕</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26115</link>
      <description><![CDATA[无素材，火箭车需自备。
这是织网者工程！]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 13:18:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>士兵安置地雷和水雷</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26075</link>
      <description><![CDATA[新人鼓捣一点小玩意看能不能ЗАРАБАТЫВАТЬ点积分0~~0
视频演示

地雷单位可以通过，水雷占碰撞体积。

下面是全套代码，需要用到ARES和Phobos：
主要是动画生成单位的逻辑。
Rulesmd.ini部分：

[MINE]
UIName=Name:MINE
Name=地雷
Primary=MineBomb
DeathWe ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>呵欠连天</author>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 04:25:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Phobos】使用一次超时空移动进入充能的超时空兵</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26051</link>
      <description><![CDATA[GIF

只能进行一次超时空移动，移动完后需要充能的超时空兵
1.地面光头部署变成悬浮光头进入超时空待命状态，可通过二次部署取消变回地面光头2.悬浮光头超时空完后变成走地超时空兵作为超时空充能状态，充能完毕后变回落地光头

**** 本内容被作者隐藏 ****
 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ccc1478</author>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 14:49:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>可以进行部署远程操作的无人机操作员</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25967</link>
      <description><![CDATA[无人机作者：Ra2DIY ID：稻荷源
光棱重装兵作者：PPM Trans_C

工程作者：Ra2DIY ID：ccc14782

风暴崛起的无人机操作员

站立姿态可以引导常态存在无人机近距离攻击目标

部署后允许在一定范围内手控无人机攻击目标

超过距离会失去无人机控制权限（保留选中）拉回控制 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>ccc1478</author>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:56:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>紧急召回（受害者搜索目标）</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25877</link>
      <description><![CDATA[不要当山顶洞人，赶紧用织网者。（赶紧用奎秃斯）]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
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    </item>
    <item>
      <title>紧急召回（救护车搜索目标）</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25876</link>
      <description><![CDATA[这是织网者工程文件！

不要当山顶洞人，赶紧用织网者。（赶紧用奎秃斯）]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 06:12:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>无敌斩</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25874</link>
      <description><![CDATA[素材内附。
附赠虚空圣堂武士的濒死回复功能
压缩包内为织网者工程文件+素材。
忘了把虚体步兵设为免疫碾压，自己加上。
不要当山顶洞人，赶紧用织网者。（赶紧用奎秃斯）

 ...]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
<enclosure url="https://bbs.ra2diy.com/data/attachment/forum/202506/01/082549z32d3vdhd2dkiiyh.gif" length="1617441" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 05:27:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>A射B导</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25795</link>
      <description><![CDATA[需求奎秃斯。不提供素材。工程文件必须用织网者打开。]]></description>
      <category>INI成果发表</category>
      <author>kenosis</author>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 14:31:42 +0000</pubDate>
    </item>
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