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    <title>红警DIY论坛 - ☉ SAGE引擎代码区 ☉</title>
    <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=13</link>
    <description>Latest 20 threads of ☉ SAGE引擎代码区 ☉</description>
    <copyright>Copyright(C) 红警DIY论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 10:36:07 +0000</lastBuildDate>
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      <title>红警DIY论坛</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/</link>
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      <title>单位自动集群排列在一起时的间距是根据什么定的？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=16452</link>
      <description><![CDATA[开始我感觉像是模型本身体积大小，但后来发现巨大的MARV和相对较小的猛犸的集群排列在一起间距相同，于是我怀疑是和locomotor（MARV和猛犸相同）有关，但好像修改了locomotor后间距还是不变 ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>parametheus</author>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2019 04:04:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>红警2尤里的复仇坦克模型怎么导入游戏</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14035</link>
      <description><![CDATA[我只会做模型]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>1207196107</author>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2017 01:34:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请问RA3是用SAGE引擎还RNA引擎</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=12763</link>
      <description><![CDATA[各路大神！请问RA3是用SAGE引擎还RNA引擎，RNA引擎和SAGE引擎有什么区别？]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>Frozen</author>
      <pubDate>Fri, 02 Dec 2016 13:03:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>asset extractor能提取xml代码吗？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=11187</link>
      <description><![CDATA[如果能该怎么操作？或者说不能的话我该如何把起义的一些单位在ra3里实现？我知道起义的引擎做过修改，一些功能无法在ra3里实现，但是那些可以实现的部分呢？就是说如何从别的素材里提取我想要的功能代码？ ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>ztz2019</author>
      <pubDate>Sat, 20 Sep 2014 04:31:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>现在有没有办法通过代码修改原有单位的基本属性？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=11083</link>
      <description><![CDATA[现在有没有办法通过代码修改原有单位的基本属性？我连游戏里单位的代码都不知道在哪里。]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>库克船长</author>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2014 09:12:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CC3</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=10197</link>
      <description><![CDATA[论坛里就没有一个专门介绍cc3的教程吗]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>ApocTank</author>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2013 00:03:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建筑里添加升级项目</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=10166</link>
      <description><![CDATA[有谁能帮帮我，如何在ZH里的中国机场里增加反制装置这个升级项目]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>1878</author>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:36:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>....</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9752</link>
      <description><![CDATA[....]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>蔡贤庭</author>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:27:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【绝命时刻】关于新的遭遇战可选颜色的两个bug？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9366</link>
      <description><![CDATA[这两天在做绝命时刻的Mod时，想要加入一个新的遭遇战可选颜色（黑色），我在multiplayer.ini里改完之后，遭遇战可以正常运作，也可以正常选黑色进行游戏，但是还是有两个很严重的瑕疵亟待解决：
（1）选用新增的阵营色时，遭遇战载入画面的载入进度条颜色会呈现很奇怪的 ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>15cyc</author>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 13:59:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我的起义时刻的化学步兵</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9281</link>
      <description><![CDATA[如何改化学步兵的武器]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>我是法国迪恩兵</author>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2013 12:04:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于RA3新增特殊能力的困惑</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9102</link>
      <description><![CDATA[现在来问命令与征服3的MOD问题，确实是过时了。不过就当做学习xml文件吧。

我想新增一项特殊技能，具体说就是能够像召唤母舰一样，召唤出一辆车子来。按理说要求不高，但是怎么都搞不定。
修改原先的文件，把召唤对象改一下非常容易实现；但是我想在不动原先设定基础上 ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>justdone</author>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2013 16:26:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有人知道Zero Hour绝命时刻的SMUDGE.tga吗？</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8923</link>
      <description><![CDATA[这个东西无法在Texture中被找到，却能造就Microwave坦克的热气流]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>xor</author>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 11:08:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于C&amp;C3添加武器的问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=7797</link>
      <description><![CDATA[按理说这是一个简单问题，但我就是搞不定。
我希望给那些不具有武器的单位或建筑添加一个武器，比如给MCV或者总厂、兵营等添加一个简单的武器，但是copy武器的设定后，就是搞不定。强制攻击可以有攻击的指向标记，但是武器效果就是出不了。比如这样：
]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>justdone</author>
      <pubDate>Fri, 04 Jan 2013 18:05:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关闭WorldBuilder自动保存</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=7652</link>
      <description><![CDATA[Yeah I know just what you mean.

It is a total b**ch when that happens...

But, there is a fix.

Go to C:\\Documents and Settings\\*Your Name*\\My Documents\\Command and Conquer Generals Data

There will be a Configuration file called \&quot;Worldbuild]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>xor</author>
      <pubDate>Fri, 23 Nov 2012 08:11:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4654</link>
      <description><![CDATA[怎么把心灵终结的阀门改到隐风之龙里]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>shen80132</author>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2012 13:29:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【求助】CC3问题。</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4555</link>
      <description><![CDATA[1：cc3能否给mod添加中文，如果能，请问把csf文件放在那里？
2：我在命令与征服那个国外下的biber的KW的源码能否直接编译？
3：cc3的mod能够使用红警3的代码吗？还是有部分限制？
新手问题，高手勿喷！ ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>了事</author>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2012 13:53:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>KW问题[应该没有发错区]</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4493</link>
      <description><![CDATA[1：KW的CSF文件应该放在那个文件夹里？和红警3一样吗 2：KW的原版代码那有下？如何提取？
3：KW的ini文件定义了那些内容？与什么有关？
新手问题，高手勿喷。]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>了事</author>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2012 16:26:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我设想的绝命时刻空地一体战MOD</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=3472</link>
      <description><![CDATA[取消资源采集与建造车厂飞机场
取消镜头限制 可以从整张地图拉到最近
双方开场采用类似突袭的模式 在地图两边出来
然后是倒计时 双方开局各有一些准备时间 纵深布置防线 防空导弹位置 建造固定工事
随后地图全开 
双方开局各有一些初始资源点 油库 空降步兵战车 作为机 ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>newbie</author>
      <pubDate>Sun, 06 May 2012 03:43:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个想法，集思广益，共同学习~如何创建一个‘类暴民’</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2815</link>
      <description><![CDATA[这里所谓‘类暴民’兵种，就是多个步兵单位整合在一起被玩家控制，并且有不同的攻击方式甚至分工。
比如说一个狙击小队，里面包括一个狙击手和一个观察员，如果这个狙击小队里面的狙击手over了之后，这个狙击小队就只有一个观察员，攻击方式成为普通的手枪，但是观察距 ...]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>赤雪</author>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 22:15:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>炮塔问题</title>
      <link>https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2107</link>
      <description><![CDATA[如何让单位没有炮塔？就是必须正面攻击。
如果不命名Turret模块，单位就那个面都可以射出炮弹了，就会囧。
所以在这里请教下，如何设置无炮塔单位？]]></description>
      <category>☉ SAGE引擎代码区 ☉</category>
      <author>nuke</author>
      <pubDate>Wed, 10 Aug 2011 11:56:21 +0000</pubDate>
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