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标题: FA2SP HDM Edition发布 [打印本页]

作者: Handama    时间: 2025-1-25 23:19
标题: FA2SP HDM Edition发布
主要功能一览:
绘制连接地形:
地形生成器:


属性查看:
全新触发编辑器:
CSF浏览器:
全局搜索:
查找引用:
全新抬升地形:
步兵子单元格编辑与随机单位:
以上仅为新功能的一小部分,更多请参阅说明文档(位于 \文档 中)

FA2SP HDM Edition改动
1.   新增功能
        随机摆放对象:支持步兵、车辆、飞行器、建筑、污染、覆盖图的随机摆放,预设存储在FAData.ini中
        基地节点顺序显示与调整:在基地节点上方会显示它的建造顺序,同时在物品浏览器中提供了上移节点与下移节点功能
        属性查看:位于物品浏览器中,可以实时显示鼠标所指对象的各类属性,如单位属性、路径点关联的触发或小队、武器射程、地表类型等
        绘制连接地形:位于物品浏览器中,可以以地形块为单位,根据鼠标相对位置,自动绘制如悬崖、海岸、小路等连接地形。相较于WAE的同类功能,提供了更加精细的控制权
        重载地图:支持快捷重新打开当前地图,快捷键为Ctrl+Shift+O
        重新加载游戏目录:当检测到打开的地图文件位于另一个尤复游戏文件夹下时,会提示是否重新加载对应目录的游戏资源
        CSF浏览器:可以浏览、搜索当前加载的全部CSF文本,也可以立即重新加载CSF文件,还可以快捷为触发事件的对应参数选择文本标签
        LLF与ECS格式:支持LLF与ECS格式的字符串表(Stringtable)文件读取
        下拉菜单内搜索:触发、作战小队、特遣部队、动作脚本、AI编辑器的下拉菜单均支持直接输入文本,搜索对应标签支持使用通配符*与|
        查找引用:触发、作战小队、特遣部队、动作脚本编辑器新增“查找引用”按键,可以查找引用了当前对象的对象
        自动计算LAT:位于菜单栏-地图工具中,会按照游戏引擎逻辑重绘全图的LAT
        重绘水面:位于菜单栏-地图工具中,会重新生成全图水面,消除不完整的水面
        军衔显示:可以显示地图上单位的经验等级
        不可通行单元显示:位于菜单栏-图层中,可以显示所有单位都无法到达的单元格
        建筑、步兵、车辆、飞行器、基地节点、单元标记筛选:位于菜单栏-图层中,可以设置多种条件,仅显示符合条件的对象
        标签列表:位于地形浏览器的菜单栏中,支持查阅触发与关联对象
        小队列表:位于地形浏览器的菜单栏中
        特遣列表:位于地形浏览器的菜单栏中
        脚本列表:位于地形浏览器的菜单栏中
        路径点列表:位于地形浏览器的菜单栏中,支持快速定位路径点,显示引用该路径点的脚本、小队或触发
        全局搜索:位于地形浏览器的“地形/覆盖图”一栏中,支持搜索物品浏览器、地图单位、地形浏览器、各种编辑器的列表框、路径点、坐标。搜索文本支持通配符*和|进行匹配,支持精确匹配,默认模糊匹配下会自动转换大小写、简繁体。对单位支持格式刷筛选,在格式刷中设定好参数,再执行搜索即可
        地形生成器:可以在划定的矩形区域或多选模式下的区域中随机生成预设的地形、地形对象、覆盖图或污染。地形生成使用柏林噪声,支持修改精细度。使用“隐藏同类地形”或“隐藏单个地形块”,可以跳过区域内被隐藏的单元格
        快速更改朝向:按住“Ctrl”拖动单位即可快速更改朝向
        额外资源文件:会额外读取FA2目录下的“fa2extra.mix”,加载其中的额外资源文件
        额外include文件:在读取游戏INI时,会额外读取fa2extra_{文件名}的文件覆盖其中对应内容
        为已有地形设置框架模式:在地形INI的对应小节中(可以填写在fa2extra_{文件名}中),新增NewMarbleMadness = {另一个地形小节名称,不使用TileSetXXXX格式},就会读取这个地形作为框架模式地形
2.   功能增强
        新增地表项:物品浏览器的“地表”中支持新增地形
        物品浏览器分类:支持在[ForceSides]中为同一科技类型纳入多个分组
        围墙连接:支持选择不同破损程度的围墙进行摆放并自动连接,也支持随机破损
        多选模式:现在多选模式需要在物品浏览器中点击才能进行选择,同时提供了矩形添加和矩形删除功能。多选模式还能与复制粘贴、地形生成器、填充模式联动
        删除对象:为删除对象新增快捷键Delete
        取消选择:右键取消物品浏览器的选择项时,不会回到最上方,而是回到当前项的父节点
        触发编辑器:完全重写的编辑器,拥有全新UI,将触发设置、事件设置、行为设置集中显示在同一页面下,同时以列表状态显示事件与行为,可以显示当前事件或行为的全部参数列表
        动作脚本:完全重写的编辑器,拥有更加高效的UI界面,同时对于额外参数的支持更加全面
        特遣部队:完全重写的编辑器
        作战小队:完全重写的编辑器,可以通过滚轮直接切换所属方、特遣、脚本等内容,而无需重复获得焦点-失去焦点的复杂操作
        AI触发编辑器:完全重写的编辑器,调整了UI界面,大幅减少了卡顿
        单人任务设置:新增了部分全局设置选项
        INI编辑器:完全重写的编辑器,使用列表显示INI小节,一个文本编辑框显示小节内的全部内容,可以直接进行任意编辑,如同使用文本编辑器一样。新增了“从文本导入”按钮,可以直接粘贴一段INI文本进行导入。INI编辑器支持缩放大小和最大化。支持编辑地图对象的小节,改动会即刻生效
        LAT系统:重写了LAT逻辑,在支持原版LAT地形,让他们与游戏引擎内一致(如水泥地会自动与公路硬连接)的同时,支持在FAData中自定义新的LAT,可以实现自动为TX的新增LAT地形进行计算
        工具脚本:新增多个函数,提供了读取指定INI、对地形进行操作、获取地形信息等功能,详见“工具脚本词典.docx”
        小地图:将小地图窗口变为FA2的子窗口,不会在Windows菜单栏中显示为独立的窗口,删掉了它的最小化与最大化按钮
        地图边界:在地图上边界显示一条细线,指示游戏内实际可以到达的顶部区域
        显示建筑轮廓:当在图层中隐藏建筑时,建筑图层不会被隐藏
        粘贴选项:位于菜单栏中,可以选择粘贴的指定类型,注意除覆盖图和地形之外的选项,不能跨编辑器粘贴,也不支持撤销
        平面显示:将“使用悬崖模式自动升高地形”按钮替换为了平面显示按钮,同时开启平面显示时,会在视图左上角进行文本提示
        触发列表:位于地形浏览器的菜单栏中。现在触发列表支持查找上级触发与下级触发
        笔刷大小:支持在FAData中自定义笔刷大小
        BMP导入地图:支持生成最大255*255的地图,长+宽大于511后才会对图片进行缩放。不会自动生成海岸
        步兵子单元格:可以正常显示4号位(游戏中单元格中下位置)的步兵,同时允许对步兵进行子单元格编辑,如指定步兵放置的位置,或者拖拽步兵的位置,将步兵放置在地形对象上时,会考虑可用的子单元格
        建筑放置:优化了建筑数量较多时放置、拖动、修改建筑属性的性能问题。现在无法直接放置重叠的建筑,若将建筑拖动到重叠位置,会弹出对话框确认。若建筑有加载物,会自动计算加载物数量
        自动斜坡:重写了抬升、降低、平坦地表的对应函数。现在生成的斜坡更加不容易出现bug,平坦悬崖内地形不会溢出,支持按住Shift进行陡峭抬升,生成跨越两格高度的斜坡,支持按住Shift+Ctrl忽视不可抬升地形,强制生成斜坡
        连续放置地形、覆盖图:按住鼠标左键连续放置地形、覆盖图、擦除覆盖图后,此次连续更改仅占用一次历史记录,进行一次撤销即可全部撤销
        填充模式:按住Ctrl填充摆放地形时,会将地形与该地形的LAT视为同一组,将所有水面视为同类地形,若有单元格被隐藏,则跳过;若开启多选模式,则对多选范围内的地形生效
        资源加载:支持读取游戏目录下的shp文件,围墙覆盖图的显示会尊重NewTheater设置
        遭遇战地图的新缩略图风格:提供了一种接近于原版地图缩略图的风格
        文件默认编码提示:在第一行添加了中文注释,对于多数自带编码推断的文本编辑器(包括记事本),会自动将地图文件以ANSI/GBK格式打开
        重新设置目录:启动时,若发现当前游戏目录资源不完整,会自动提示重新选择目录
        选择游戏目录:选择游戏目录对话框不会限定文件名称,可以选择.mix文件或.exe文件(实际上,只需要目录设置正确,选择目录内的任意文件均可)
        文件对话框风格:选择游戏目录、打开地图、保存地图使用的文件对话框,会使用WIN7风格
        自动设置拓展名:在保存地图时,会根据地图类型在文件对话框中选择默认的拓展名
        FAData拆分:支持对FAData进行拆分
        鼠标描边:支持FA2 2.0同款的依据当前高度改变鼠标描边颜色
        拖动界面指针:使用了FA2 2.0同款的按住右键拖动地图画面时显示的鼠标指针
        崩溃保存:崩溃时,将带当前时间后缀的地图文件保存在CrashBackups目录中,同时将必要的日志文件自动复制到debug目录下
        地图检查器:增加了对循环触发链、重复特遣成员、错误基地节点格式、INI过长、触发空小队参数的检查
        单位选项:对单位选项对话框的“状态”(Mission)标签进行了翻译
        单位默认属性:建筑的AI修复默认为“是”(可在FAData中修改),朝向默认为0,单位的重组A与重复B默认为0,飞行器的分组默认为-1
3.   Bug修复
        自动创建海岸:重写了对应逻辑,现在开启“自动海岸”选项或点击“自动创建海岸”时,不会在没有水面的地方生成奇怪的海岸,修复了在启用TX地形后新城市的自动海岸完全不可用的bug
        资源总量:修复了在部分情况下资源计算会严重错误,甚至变为负数的bug
        抬升地形:修复了抬升、降低地形若在地图边缘且笔刷较大时,会导致崩溃的bug
        注册表读取:对各种编辑器中使用到的注册表参数,FA2会正确处理诸如序号跳跃、重复、#include、地图内注册等情况,在各种情况下均与游戏内注册表一致
        文本稳定性:提升了对文本进行操作(如触发编辑器操作)时的稳定性,减少了崩溃,当FA2占用较大内存时,也更不容易崩溃
        国家翻译:国家翻译不会丢掉最后一个字符
        斜坡崩溃:修复了对新增可抬升地形进行抬升时,有概率崩溃的bug
源代码:https://github.com/handama/FA2sp
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1vFaj0HWQaLiNl3YoW7IVxA?pwd=SPHE 提取码: SPHE
注:        由于FA2SPHE修改内容较多,因此并不能单独将FA2sp.dll及启动器放到FA2目录下使用。如果不添加或修改部分INI,FA2SPHE不能正常运行。因此,本程序发布时已经将整个地编打包,若需修改适配,也建议在整合包的基础上进行。
bug汇报请通过github进行
最后,感谢secsome创建了FA2sp项目,感谢secsome和工头的技术支持,感谢E1 Elite的FA2_Patched项目,感谢EA开源了FA2代码


作者: 稻荷源    时间: 2025-1-25 23:37
强大hdm
作者: shuffy    时间: 2025-1-26 10:06
赞,新时代的先进生产力
作者: 布加迪    时间: 2025-1-26 10:24
本帖最后由 布加迪 于 2025-1-26 10:25 编辑

好jb牛逼,话说ID啥时候改的
作者: wenrui124    时间: 2025-1-26 11:11
太强辣
作者: SHIRAIsama    时间: 2025-1-26 12:23
太强了!!
作者: Handama    时间: 2025-1-27 01:40
布加迪 发表于 2025-1-26 10:24
好jb牛逼,话说ID啥时候改的

那个囧___囧是谁啊,不认识)
作者: Noble_Fish    时间: 2025-1-27 17:25
Handama 发表于 2025-1-26 17:40
那个囧___囧是谁啊,不认识)

那个囧___囧是谁啊,不认识。不过我认识一个人在2014年01月29日 00:24……)
作者: Mr.Treeear    时间: 2025-2-12 13:49
强强强!
作者: 荒木唯雨    时间: 2025-2-12 16:53
隧道功能能用吗?
作者: Handama    时间: 2025-2-12 17:36
荒木唯雨 发表于 2025-2-12 16:53
隧道功能能用吗?

fa2sp已经修复了隧道功能
作者: nuke    时间: 2025-2-12 21:58
韩大妈牛皮,这就去做适配
作者: 王麻子    时间: 2025-2-15 16:31
牛逼,绘制悬崖可太好用了!
作者: 玲玲    时间: 2025-5-13 19:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DexterBell    时间: 2025-5-14 20:52
神乎其技!
作者: Leotony    时间: 2025-5-20 13:31
下载用了,非常满意,就是总有修改一会就报错,搞得必须隔几分钟保存一次,我下的最新的版本
作者: Handama    时间: 2025-5-20 14:42
Leotony 发表于 2025-5-20 13:31
下载用了,非常满意,就是总有修改一会就报错,搞得必须隔几分钟保存一次,我下的最新的版本 ...

分享debug文件夹下面的东西看看
作者: Leotony    时间: 2025-5-20 22:48
Handama 发表于 2025-5-20 14:42
分享debug文件夹下面的东西看看

刚看到,给您看看,哪里的问题
Internal Error encountered!
---------------------
FA2sp 1.6.3, HDM Edition 1.1.6
---------------------
Exception code: C0000005 at 00416EBE
Registers:
EIP: 00416EBE        ESP: 0136B9B0        EBP: 0136BBD4
EAX: 0041FFFF        EBX: 067D90E0        ECX: 08D36C22
EDX: FFFFFFFF        ESI: 0E676FE4        EDI: 08D36C20

Stack dump:
0136B9B0: 00000000
0136B9B4: 00000000
0136B9B8: 5B8204A3
0136B9BC: 08D36C20
0136B9C0: 000009A5
0136B9C4: 0000049C
0136B9C8: 08D36BA0
0136B9CC: 00000001
0136B9D0: 00000000
0136B9D4: 00000001
0136B9D8: 00000001
0136B9DC: 00000000
0136B9E0: FFFFFFFF
0136B9E4: 0072CBF8
0136B9E8: 00000002
0136B9EC: 000003E1
0136B9F0: 00000001
0136B9F4: 00000002
0136B9F8: 00000001
0136B9FC: 0000871D
0136BA00: 00000000
0136BA04: 00000000
0136BA08: 0E677024
0136BA0C: 0000871C
0136BA10: 0000A450
0136BA14: 0000000B
0136BA18: 00000002
0136BA1C: 00000002
0136BA20: 00000001
0136BA24: 00000080
0136BA28: 0BF79008
0136BA2C: 0BF88C20
0136BA30: 00000001
0136BA34: 00000000
0136BA38: 76316ED8
0136BA3C: 0B5ACE31
0136BA40: 0000006E
0136BA44: 1E5BDE98
0136BA48: 00010001
0136BA4C: 00000001
0136BA50: 00000000
0136BA54: 00000001
0136BA58: 00000000
0136BA5C: 00000000
0136BA60: 00000000
0136BA64: 00000418
0136BA68: 00000000
0136BA6C: 00000000
0136BA70: 0000003C
0136BA74: 0000001E
0136BA78: 00000000
0136BA7C: 00000000
0136BA80: 0000006E
0136BA84: 0BE108C0
0136BA88: 00010002
0136BA8C: 00000002
0136BA90: 00000000
0136BA94: 00000001
0136BA98: 00000000
0136BA9C: 00000000
0136BAA0: 00000000
0136BAA4: 00000407
0136BAA8: 00000000
0136BAAC: FFFFFFFF
0136BAB0: 0000005A
0136BAB4: 0000002D
0136BAB8: 00000000
0136BABC: 00000000
0136BAC0: 5B871A3D
0136BAC4: DCBAABCD
0136BAC8: 77388620
0136BACC: 0072CBF8
0136BAD0: 00010606
0136BAD4: 0136BBBC
0136BAD8: 762A7C5A
0136BADC: 4EE65C30
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0136BAF0: 240B0CC0
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0136BB00: 243D9A94
0136BB04: 243D9A94
0136BB08: 76FDEC2C
0136BB0C: 00000005
0136BB10: 08D36BA0
0136BB14: 08D36CA0
0136BB18: 08D36CA0
0136BB1C: 00000009
0136BB20: A9985B93
0136BB24: 403560A7
0136BB28: 00000000
0136BB2C: 00000001
0136BB30: 000003C9
0136BB34: 00000001
0136BB38: 243AE848
0136BB3C: 243AEDC0
0136BB40: 243AEDC0
0136BB44: 20D547EC
0136BB48: 20A28F84
0136BB4C: 00000000
0136BB50: FFFFFFFF
0136BB54: 00000000
0136BB58: 00000009
0136BB5C: FFFFFFFF
0136BB60: FFFFFFFF
0136BB64: FFFFFFFF
0136BB68: FFFFFFFF
0136BB6C: FFFFFFFF
0136BB70: FFFFFFFF
0136BB74: FFFFFFFF
0136BB78: FFFFFFFF
0136BB7C: FFFFFFFF
0136BB80: 00000023
0136BB84: 00000000
0136BB88: 00000000
0136BB8C: 00000000
0136BB90: FFFFFFFF
0136BB94: FFFFFFFF
0136BB98: FFFFFFFF
0136BB9C: FFFFFFFF
0136BBA0: FFFFFFFF
0136BBA4: BB5DFFFF
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0136BBAC: 243D9A38
0136BBB0: 243D9A38
0136BBB4: FFFFFFFF
0136BBB8: 005D44AC
0136BBBC: 0000FFFF
0136BBC0: 00000000
0136BBC4: FFFFBC00
0136BBC8: 01FFFFFF
0136BBCC: BB5D567A
0136BBD0: 013A9164
0136BBD4: 0136BC14
0136BBD8: 5B82494B
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0136BBE8: 00002963
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0136BC04: 000003F9
0136BC08: 0000007A
0136BC0C: 0000002C
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0136BC18: 053F000D
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0136BC20: 00457207
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0136BC28: 00002963
0136BC2C: 0000007A
0136BC30: 067D90E0
0136BC34: 0136BC48
0136BC38: 0000002C
0136BC3C: 0000004F
0136BC40: 000000C3
0136BC44: 000009A5
0136BC48: 067D90E0
0136BC4C: 000000C3
0136BC50: 013A91EC
0136BC54: 00456DA0
0136BC58: 00000112
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0136BC60: 0019E100
0136BC64: 067D90E0
0136BC68: 00000002
0136BC6C: 000007CB
0136BC70: FFFFFFFF
0136BC74: 00006784
0136BC78: 0000007A
0136BC7C: 00000224
0136BC80: 0000002C
0136BC84: 00006782
0136BC88: 0019E080
0136BC8C: 20A8020C
0136BC90: 000000C4
0136BC94: FFFFFFFF
0136BC98: 00195840
0136BC9C: 00008900
0136BCA0: 00000002
0136BCA4: 007B8E82
0136BCA8: 00000001
0136BCAC: 00000003
0136BCB0: 00000006
0136BCB4: 00000000
0136BCB8: FFFFFFFF
0136BCBC: FFFFFFFF
0136BCC0: FFFFFFFF
0136BCC4: 0B9C40E8
0136BCC8: FFFFFF00
0136BCCC: FFFFFFFF
0136BCD0: FFFFFFFF
0136BCD4: 005D44AC
0136BCD8: 00000041
0136BCDC: FFFFFFFF
0136BCE0: 00004480
0136BCE4: FFFFFFFF
0136BCE8: 00594B80
0136BCEC: 0000813D
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0136BCF8: 00000001
0136BCFC: 00000001
0136BD00: 00000000
0136BD04: FFFFFFFF
0136BD08: FFFFFFFF
0136BD0C: 000000C4
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0136BD64: 00000000
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0136BD6C: 00000000
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0136BD7C: 00000000
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0136BD8C: 00000000
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0136BDA4: 00000000
0136BDA8: 00000000
0136BDAC: 00000000

作者: Handama    时间: 2025-5-21 11:19
Leotony 发表于 2025-5-20 22:48
刚看到,给您看看,哪里的问题
Internal Error encountered!
---------------------

有没有先出现没有文本的黄色⚠️弹框,然后再崩溃的
作者: Leotony    时间: 2025-5-21 12:21
Handama 发表于 2025-5-21 11:19
有没有先出现没有文本的黄色⚠️弹框,然后再崩溃的

有的,崩溃的时候有的时候会有黄色框,有时候似乎也没有,这是另一次记录的bug日志
Internal Error encountered!
---------------------
FA2sp 1.6.3, HDM Edition 1.1.6
---------------------
Exception code: C0000005 at 77344824
Registers:
EIP: 77344824        ESP: 013A8C88        EBP: 013A8DD8
EAX: 00000000        EBX: 2BBAC9F8        ECX: 00000000
EDX: 2BBAEE68        ESI: 2BBAEE60        EDI: 06860000

Stack dump:
013A8C88: E4C9B8C9
013A8C8C: 2BBAC9F8
013A8C90: 06860000
013A8C94: 00000000
013A8C98: 00000000
013A8C9C: 00555F37
013A8CA0: 0072CBF8
013A8CA4: 5B8713C8
013A8CA8: 00000053
013A8CAC: 06862CAC
013A8CB0: 26CA0000
013A8CB4: 00000001
013A8CB8: 00000001
013A8CBC: 000007FF
013A8CC0: 30000030
013A8CC4: 068600C0
013A8CC8: 06862D38
013A8CCC: 00466871
013A8CD0: 068690E0
013A8CD4: 00000000
013A8CD8: 00000000
013A8CDC: 11705F57
013A8CE0: 00000493
013A8CE4: 05F9000D
013A8CE8: 013A8CEC
013A8CEC: 00000080
013A8CF0: 00000000
013A8CF4: 00000466
013A8CF8: 00000000
013A8CFC: 80000080
013A8D00: 2011CDC8
013A8D04: 06860000
013A8D08: 0000048D
013A8D0C: 0072CBF8
013A8D10: 00000050
013A8D14: 06860000
013A8D18: 00000002
013A8D1C: 00000001
013A8D20: 01500101
013A8D24: 00000053
013A8D28: 27194250
013A8D2C: 2BBAC9F8
013A8D30: 00000053
013A8D34: 27194250
013A8D38: 27194258
013A8D3C: 0000048D
013A8D40: 00000001
013A8D44: 00000000
013A8D48: 00000000
013A8D4C: 00000000
013A8D50: 00000020
013A8D54: 06863DD0
013A8D58: 00000001
013A8D5C: 00000000
013A8D60: 0000003B
013A8D64: 00000000
013A8D68: 00000000
013A8D6C: 06862C88
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013A8D88: FFFFFFFE
013A8D8C: 013A8E20
013A8D90: 7734710C
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013A8DA8: 06860000
013A8DAC: 0000048D
013A8DB0: 2BB9A4A0
013A8DB4: 0101FFFF
013A8DB8: 2BBAEE60
013A8DBC: 00000001
013A8DC0: 00000001
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013A8DCC: 7737B570
013A8DD0: 92B3F7A1
013A8DD4: 00000000
013A8DD8: 013A8E34
013A8DDC: 773881FD
013A8DE0: 2BBAC9F8
013A8DE4: 2BBACA00
013A8DE8: 2BBACA00
013A8DEC: 06860000
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013A8DF4: 762A7C5A
013A8DF8: 00000493
013A8DFC: 11705DB7
013A8E00: 00000001
013A8E04: 00000000
013A8E08: 00002490
013A8E0C: 03C79EE0
013A8E10: 00006010
013A8E14: 06860000
013A8E18: 0072CBF8
013A8E1C: 00000001
013A8E20: 013A8E40
013A8E24: 2BBACA00
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013A8E2C: 06860000
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013A8E38: 77343EE6
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013A8E44: 00000000
013A8E48: 271966B4
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013A8E64: 271966B4
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013A8E70: 0053A58C
013A8E74: 0059DC70
013A8E78: FFFFFFFF
013A8E7C: 00000000
013A8E80: 00537CC2
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013A8E90: 0059DC28
013A8E94: FFFFFFFF
013A8E98: 27194258
013A8E9C: 00556505
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013A8EB8: 000000BC
013A8EBC: FFFFFFFF
013A8EC0: 1170FFFF
013A8EC4: FFFFFFFF
013A8EC8: 055FFFFF
013A8ECC: FFFFFFFF
013A8ED0: FFFFFFFF
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013A8ED8: 00000A1E
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013A8EE0: FFFF8F00
013A8EE4: 01FFFFFF
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013A8F74: 0000008E
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013A8F90: 013A8FB8
013A8F94: 03C4A650
013A8F98: 00000000
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013A8FCC: 00000000
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013A8FD8: 00000001
013A8FDC: 03C79EE0
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013A8FE8: 00160644
013A8FEC: 00160644
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013A8FF8: 02020001
013A8FFC: 00000004
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013A9004: 71CB8C00
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013A9010: 00000001
013A9014: 00000020
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013A9028: 00000000
013A902C: 00000001
013A9030: 068005F0
013A9034: 00000001
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013A903C: 00000000
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013A9050: 03C79EE0
013A9054: 00000000
013A9058: 02020001
013A905C: 00000001
013A9060: 00000000
013A9064: 00000000
013A9068: 013A90B0
013A906C: 76293C57
013A9070: 00160644
013A9074: 00000020
013A9078: 00000020
013A907C: 80006010
013A9080: 7734CA8C
013A9084: 00000020

作者: Handama    时间: 2025-5-21 16:25
Leotony 发表于 2025-5-21 12:21
有的,崩溃的时候有的时候会有黄色框,有时候似乎也没有,这是另一次记录的bug日志
Internal Error encou ...

这个问题的原因还不清楚
作者: Leotony    时间: 2025-5-21 19:13
Handama 发表于 2025-5-21 16:25
这个问题的原因还不清楚

哪个版本比较稳定呢,推荐一下
作者: Handama    时间: 2025-5-21 22:17
Leotony 发表于 2025-5-21 19:13
哪个版本比较稳定呢,推荐一下

最开始的弹框是FA2主程序内部的问题,所以不清楚是哪里的错误。可以试试1.1.3
作者: Leotony    时间: 2025-5-22 07:35
Handama 发表于 2025-5-21 22:17
最开始的弹框是FA2主程序内部的问题,所以不清楚是哪里的错误。可以试试1.1.3 ...

好的,谢谢大佬
作者: 派大派大星    时间: 2025-6-9 17:50
是我自己的问题吗?我创建的地图上有两根蓝线,很精彩用东西碰到下面这根细的蓝线上,就会卡住然后崩溃,最上面创建地形和建筑我都建一个崩溃一次,这是为啥啊,大佬们!第一次建地图!
作者: Handama    时间: 2025-6-9 22:16
派大派大星 发表于 2025-6-9 17:50
是我自己的问题吗?我创建的地图上有两根蓝线,很精彩用东西碰到下面这根细的蓝线上,就会卡住然后崩溃,最 ...

细蓝线是游戏内实际可到达的边界,这根线是纯粹的视觉显示,不会对地图内地形或建筑产生影响
作者: Daylily    时间: 2025-6-9 22:33
本帖最后由 Daylily 于 2025-6-9 22:34 编辑

大佬,可以弄个和WAE类似的列表排序功能吗?
WAE触发列表页面和其他一些页面都有排序的功能,感觉好方便


作者: Handama    时间: 2025-6-10 09:04
Daylily 发表于 2025-6-9 22:33
大佬,可以弄个和WAE类似的列表排序功能吗?
WAE触发列表页面和其他一些页面都有排序的功能,感觉好方便


fadata里面有一个全局设置,但暂时还没有热切换
作者: 派大派大星    时间: 2025-6-10 11:19
Handama 发表于 2025-6-9 22:16
细蓝线是游戏内实际可到达的边界,这根线是纯粹的视觉显示,不会对地图内地形或建筑产生影响 ...

可是我拿任何一个东西,地表方块或者是拿个建筑物碰到细蓝线,这个软件就直接崩溃,不弹框直接崩......
作者: test001    时间: 2025-6-10 14:18
派大派大星 发表于 2025-6-10 11:19
可是我拿任何一个东西,地表方块或者是拿个建筑物碰到细蓝线,这个软件就直接崩溃,不弹框直接崩...... ...

还是换张地图试试?
我开一张原版图 盖建筑到细蓝线 或是移动都正常
作者: Handama    时间: 2025-6-10 17:30
派大派大星 发表于 2025-6-10 11:19
可是我拿任何一个东西,地表方块或者是拿个建筑物碰到细蓝线,这个软件就直接崩溃,不弹框直接崩...... ...

下载链接里有历史版本,可以都试一试
作者: Daylily    时间: 2025-6-10 17:44
本帖最后由 Daylily 于 2025-6-10 17:53 编辑
Handama 发表于 2025-6-10 09:04
fadata里面有一个全局设置,但暂时还没有热切换

好的,如果大佬要做热切换,可以顺便给关联标签也加个排序功能吗?我看全局设置好像对它不起作用


作者: Handama    时间: 2025-6-10 18:33
Daylily 发表于 2025-6-10 17:44
好的,如果大佬要做热切换,可以顺便给关联标签也加个排序功能吗?我看全局设置好像对它不起作用

...

暂时不打算做,实现这个功能需要彻底重写窗口的
作者: Handama    时间: 2025-6-10 18:34
Daylily 发表于 2025-6-10 17:44
好的,如果大佬要做热切换,可以顺便给关联标签也加个排序功能吗?我看全局设置好像对它不起作用

...

全局搜索可以搜标签里的东西
作者: Leotony    时间: 2025-6-15 16:03
对了韩大妈,我把你的这个地编放在两台电脑对比,发现win10的那台稳定性较差,作图必须隔几分钟保存一下,否则不定时报错,但win11的那台电脑就很稳定,不用担心用着用着崩溃,您看看原因或者win10系统有什么解决办法呢?
作者: Handama    时间: 2025-6-17 03:22
Leotony 发表于 2025-6-15 16:03
对了韩大妈,我把你的这个地编放在两台电脑对比,发现win10的那台稳定性较差,作图必须隔几分钟保存一下, ...

应该和系统版本关系不大,因为我知道有人用win11也很不稳定),我先想办法复现问题再说




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