双杀步枪 发表于 2022-3-5 12:10
十几年前就有冷晓辉编辑器这类工具,但是实际用了之后会发现工具没有记事本好使,因为ini文件本质上就是个 ...
ganyuansi 发表于 2022-3-6 13:16
对菜鸟来说,支持你,加油
双杀步枪 发表于 2022-3-6 21:03
?就读个表还要什么解读思路
2244106363 发表于 2022-3-6 21:09
我的评价是:
不如CtrlcCtrlv
colt 发表于 2022-3-6 22:09
比如说基洛夫的精英主武器使用的弹头是KTSTLEXP,但是这个弹头出现在Animations列表里,并不出现在Warhea ...
双杀步枪 发表于 2022-3-6 23:15
那是wwsb写错了,不是什么思路
colt 发表于 2022-3-7 02:13
我还在研究如果把这个从Animations里面拿掉会有什么结果,我猜应该没事。然后再试试把它从手动加入Warhea ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 03:29
抛射体和弹头的归类其实没有必要,要搞什么武器直接新建就好了,反正20年前的单核老游戏,改ini连“基础编 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-7 03:08
按名字读取设置,section重名无所谓,只要section里有需要的内容。
KTSTLEXP既是弹头也是动画,这俩重名 ...
意外之喜 发表于 2022-3-7 09:43
这边建议你使用的模板替换为马王神修复后的ini,具体可以在置顶帖使用一个积分下载到。那个ini修复了挺多WW ...
colt 发表于 2022-3-7 05:30
我准备先给这个程序加一个搜索功能。新建条目的功能我还没有研究明白,因为根据别人的研究来看,单位的数 ...
colt 发表于 2022-3-7 05:32
有点儿意思。我刚才试了试把KTSTLEXP从Animations里面拿掉了,加入了Warheads,弄了几个三星基洛夫没出什 ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 12:48
条目上限仅限于原版,比如在原版注册的单位超过第100个会导致AI不受任何控制乱造,需要用拓展平台来解决 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-7 13:19
为什么会出问题,动画不注册最多就是不播放而已,就像天启的开火动画。弹头不注册在原版也没什么关系,只 ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 12:48
条目上限仅限于原版,比如在原版注册的单位超过第100个会导致AI不受任何控制乱造,需要用拓展平台来解决 ...
colt 发表于 2022-3-7 17:39
具体的这个数字有人研究过是多少吗?YR2 1.001来看,步兵65种,车辆80种,飞行器12种,建筑402种,弹头10 ...
colt 发表于 2022-3-7 17:39
具体的这个数字有人研究过是多少吗?YR2 1.001来看,步兵65种,车辆80种,飞行器12种,建筑402种,弹头10 ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 22:34
ares的强制注册也仅限于动画,和没有被使用过的武器,既[WeaponTypes],用来给那些溅射武器或空爆武器使 ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 22:09
我没有见过有人归纳过,其实大概地直接按照99上限搞就可以了。
至于Ares,它所提供的新功能对你现在写的 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-8 00:29
注册表前面那个数字只是为了【不重复】,并不是什么【顺序】,行序才是顺序。
[ooxx]
999=A
colt 发表于 2022-3-8 01:45
大概只有Countries还有少数几个需要有特定的顺序,Animations里面也有说明前两个必须是固定的顺序,后面 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-8 10:07
有,动画,建筑,阵营的注册表顺序不能修改,前两个涉及地图触发,后一个涉及AI。都有严格要求。 ...
kenosis 发表于 2022-3-8 11:11
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9471&mobile=2
colt 发表于 2022-3-8 17:17
如果是这样的话,那代码得修改了。C#里面的Dictionary是不能保证读取的时候的顺序和写入相同的。 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-8 18:58
SortedDictionary
Represents a collection of key/value pairs that are sorted on the key.
意外之喜 发表于 2022-3-7 09:43
这边建议你使用的模板替换为马王神修复后的ini,具体可以在置顶帖使用一个积分下载到。那个ini修复了挺多WW ...
colt 发表于 2022-3-7 17:33
Ares对我就是一个完全不懂的新领域了,看版主说的意思是,只有Ares才有强制注册的要求,这个我估计得继续 ...
蓝镜VIP 发表于 2022-3-7 03:29
抛射体和弹头的归类其实没有必要,要搞什么武器直接新建就好了,反正20年前的单核老游戏,改ini连“基础编 ...
Light_Cone 发表于 2022-3-11 04:34
有点意思,虽然类似功能的工具早就有了。
不过现在大家都用ARES,ARES支持把一个RULES拆成多个文件,如果有 ...
colt 发表于 2022-3-11 08:13
目前已经有一部分是这么读的了,但想要完全排查还要很久。点一下就打开详细数据的功能已经部分实现了,至 ...
双杀步枪 发表于 2022-3-11 09:48
从冷晓辉到现在20年的经验总结就一个,不如复制粘贴改数值,没有留下什么痕迹说明了这玩意儿没什么卵用。 ...
Light_Cone 发表于 2022-3-11 06:27
其实2011年也有人做过比较实用的这种工具, https://forums.revora.net/topic/82195-a-new-yuris-revenge-i ...

Safari 发表于 2022-3-12 21:03
什么ini修改器都不如文本编辑器,我更倾向一个针对ts/fs/ra2/yr/yr++附带语句注解和基本模板的文本编辑器。 ...
colt 发表于 2022-3-13 00:31
那可能不如去做一个notepad++/sublime text/vs code的插件,也许更实用。我知道我并不了解大多修改者的使 ...

Safari 发表于 2022-3-13 00:38
对奥,你一说我才想起来,我想要的那种用插件确实是个很好的办法 ...
毕竟老手来说都喜欢直接上NotePad++或者VS Code或者其他文本编辑器colt 发表于 2022-3-14 18:12
等我把这个里面想做的功能做完了,再考虑插件的问题吧。说起来VSC的性能好一些,不过我完全没研究过。 ...
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