mustang 发表于 2020-7-31 18:41:21

弱智级半自动空战

就......就是给机场飞机加个AE动画弹头只伤敌军
{:12_537:}
虽然听起来过于EA式科学但其实在特定场合效果还凑活
比如机场飞机互相点实在点不上、或者希望空袭超武飞机有一些自卫能力的时候

膜术师协会 发表于 2020-8-1 08:31:41

{:12_538:}空战最大的问题还是无法准确的下达指令
想点某个飞机偏偏点不到

mustang 发表于 2020-8-1 17:42:24

膜术师协会 发表于 2020-8-1 08:31
空战最大的问题还是无法准确的下达指令
想点某个飞机偏偏点不到

嗯,还是Vehicle类王道。
但如果设定确实需要Aircraft类有效空战,加个范围不太大的减血光环补充正常手点攻击还是挺实用的。

wushenx1 发表于 2020-9-10 15:46:40

战车工厂出场的固定翼飞机带空空导弹+较大射程——完美解决点来点去点不着的问题。

wushenx1 发表于 2020-9-10 16:07:41

还有人制作了一个防御建筑,这个防御建筑是一个机库,有地面、空中单位进入射程,自动起飞拦截,不是也是一种思路吗?

mustang 发表于 2020-9-19 04:28:54

wushenx1 发表于 2020-9-10 16:07
还有人制作了一个防御建筑,这个防御建筑是一个机库,有地面、空中单位进入射程,自动起飞拦截,不是也是一 ...

建筑航母当然可以用而且很有用,但因为几乎没法控制子机,玩家能做的几乎只有堆数量,所以不能也不该当做主力。

主楼的方法是个半开玩笑的脑洞。但是试了一下,其实还算能用。
具体方法是,
飞机主武用AG=no弹头全0%的假武器,副武用正常的普通攻击武器,
强制攻击地面就会在该地附近维持盘旋而不消耗弹药,AE动画自动伤害路过范围内的敌机。
对地攻击时就跟普通攻击机一样用,不影响AI用。
单就空战而言肯定不如车辆类战机好,但是有起飞降落,也算一种风味。而且可以简单套在的普通飞机上,适合原版风格小改MOD。
缺点是战斗不再按照兰切斯特平方率,数量多的时候伤害快得可怕,需要小心调数值。还有就是击杀没有经验。
当然,如果有Hares平台的飞机带自动炮塔功能,自然比动画伤害好多了。

wushenx1 发表于 2020-9-25 09:55:30

mustang 发表于 2020-9-19 04:28
建筑航母当然可以用而且很有用,但因为几乎没法控制子机,玩家能做的几乎只有堆数量,所以不能也不该当做 ...
实现有真实感觉的空战太难了
所以我现在主要做导弹,因为导弹攻防是容易实现的。
导弹攻击、导弹饱和攻击,导弹拦截、导弹防御。

mustang 发表于 2020-9-26 18:10:02

wushenx1 发表于 2020-9-25 09:55
实现有真实感觉的空战太难了
所以我现在主要做导弹,因为导弹攻防是容易实现的。
导弹攻击、导弹饱和攻击 ...

空战本身很容易,问题是怎么做得有深度、有真实感同时兼顾可操作性。
导弹防御其实才是无聊的纯粹堆数量,只能算丰富其他战斗的一个变量。

wushenx1 发表于 2020-9-27 09:06:06

mustang 发表于 2020-9-26 18:10
空战本身很容易,问题是怎么做得有深度、有真实感同时兼顾可操作性。
导弹防御其实才是无聊的纯粹堆数量 ...

BUG比较多 深度可以提高 真实感也可以有一些
但大佬啊 提个建议 其实不要过多的考量操作性嘛
现代空战,都是以超视距为主,超视距打完了才进入近距离交战,过于强调操作性,会不会二战那种螺旋桨更合适呢?比如您提出的子机携带武器乘客,就很适合二战空战嘛。

mustang 发表于 2020-9-27 15:00:06

wushenx1 发表于 2020-9-27 09:06
BUG比较多 深度可以提高 真实感也可以有一些
但大佬啊 提个建议 其实不要过多的考量操作性嘛
现代空战, ...

“超视距”?游戏本身没有超视距的概念,都是作者自己设定。
武器射程短一点、战机方位姿态对战斗影响大一点,就管它叫视距内,反之就叫超视距。和真实世界的空战有多少拟真度是次要的,总归都只是很肤浅的写意。
硬要说来,超视距其实更符合数量越多越强的兰切斯特平方率,反而更接近简单的RTS的站桩对射。
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