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【语死早的教程】如何计算不规则防御建筑的攻击坐标

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发表于 2013-8-7 11:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dennis 于 2013-8-7 11:36 编辑

我在自己的小吧也发了,这里也发下吧,
昨天晚上测试的结果,找了下规律发上来共享下,希望对大家有帮助
图片做了防扣模糊处理,敬请谅解,欢迎讨论及纠正

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发表于 2013-8-7 14:15:27 | 显示全部楼层
PrimaryFireFLH是以默认的建筑中心为起点进行计算,如果写了F和L,在无可旋转炮塔的建筑上也会产生类似炮塔旋转导致开火动画播放位置改变的现象。如果建筑本身在设定上只有一个固定的开火点,如obelisk,则需要用PrimaryFirePixelOffset来直接移动这个旋转中心,使得“FRONT”和“LEFT”不随着目标位置而变化。简单说来,后面的PrimaryFirePixelOffset类似于坦克上的TurretOffset





如图示,使用PrimaryFireFLH的话开火点将随着目标位置而改变,如鸡枪碉堡的PrimaryFireFLH=90,0,40,开火位置可放置于圆形轨迹上。
PrimaryFirePixelOffset设定的“FRONT”和“LEFT”为固定位置,不移动

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参与人数 1威严 +2 收起 理由
布加迪 + 2 虽已明,仍觉厉

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发表于 2013-8-7 11:33:11 | 显示全部楼层
这个真心绝好....就加个精吧~
发表于 2013-8-7 13:20:09 | 显示全部楼层
我更想知道怎么计算坦克的坐标
发表于 2013-8-7 13:40:55 | 显示全部楼层
潜龙勿用 发表于 2013-8-7 13:20
我更想知道怎么计算坦克的坐标

这个很久以前就有了,在DIY里搜索FLH就有...
发表于 2013-8-7 14:04:55 | 显示全部楼层
如果不写
PrimaryFireDualOffset和PrimaryFirePixelOffset,FL不写0,表现上有什么差距么?
发表于 2013-8-7 14:09:20 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2013-8-7 14:04
如果不写
PrimaryFireDualOffset和PrimaryFirePixelOffset,FL不写0,表现上有什么差距么? ...

应该会有差距,在光明圣杯这种开火点不在正中心上方的建筑上实验就可以看出差距。
 楼主| 发表于 2013-8-7 14:53:17 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2013-8-7 14:15
PrimaryFireFLH是以默认的建筑中心为起点进行计算,如果写了F和L,在无可旋转炮塔的建筑上也会产生类似炮塔 ...

很形象。。。。谢谢补充,本人语死早正愁怎么表达这个意思
发表于 2013-8-7 15:00:22 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2013-8-7 13:40
这个很久以前就有了,在DIY里搜索FLH就有...

我想知道怎么查看坐标。。。。。。。。
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