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求助!关于AI

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发表于 2013-5-19 05:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
AI一直是烦人的东西。我希望AI能造多个出兵建筑,比如双重工,三兵营。试了用OpeningMoves没多大效果,那么应在那个地方改?
发表于 2013-5-19 08:23:24 | 显示全部楼层
我这C&C3是可以用OpeningMoves做这类修改的,另外似乎即使不改AI也会自己慢慢出生产建筑。

RA3游戏逻辑和C&C3差异不小,最关键的是游戏本身的玩法也不一样,所以...
 楼主| 发表于 2013-5-24 18:36:37 | 显示全部楼层
没人解决吗?事实上,我有一点思路了。
发表于 2013-5-24 19:30:13 | 显示全部楼层
= =
不在爱拍混来这里混= =
-x-
 楼主| 发表于 2013-5-24 21:45:19 | 显示全部楼层
qqlayueyu 发表于 2013-5-24 19:30
= =
不在爱拍混来这里混= =
-x-

草,你是哪货,在哪儿待管你吊事。
发表于 2013-5-24 22:37:17 | 显示全部楼层
征服shift 发表于 2013-5-24 21:45
草,你是哪货,在哪儿待管你吊事。

呵呵=  =
我是马甲啊= =
那天再去和我讨论讨论RA呗
 楼主| 发表于 2013-5-25 04:54:54 | 显示全部楼层
qqlayueyu 发表于 2013-5-24 22:37
呵呵=  =
我是马甲啊= =
那天再去和我讨论讨论RA呗

还以为是不懂规则的新手,这里也算是红3mod的研究基地。
 楼主| 发表于 2013-5-25 09:36:47 | 显示全部楼层
额,已经解决了。
发表于 2013-5-25 19:02:52 | 显示全部楼层
期待你的RA3 MOD= =
谁福特
发表于 2017-10-9 11:51:56 | 显示全部楼层
征服shift 发表于 2013-5-25 09:36
额,已经解决了。

请问是怎么解决的,可以让AI在openmove阶段完成后,在富裕的情况下起第二个重工或兵营?
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