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【代码篇】红警3DIY---添加新阵营

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发表于 2011-1-23 01:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 牧星 于 2011-6-16 22:36 编辑

最近在理整文件时掉出来这个,发现我好久以前就大概写了这个初步加阵营的心得,这段时间都有人问我如何添加新阵营,因为复杂所以无从下手说,现在好了,找到以前的心得了。现供出来大伙参照下,有不对和漏掉的地方请指正哈。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


找到RA3 MOD SDK\SageXml\System\PlayerTemplates.xml文件,添加如下代码到文件后面去:

  1. <PlayerTemplate
  2.   id="China"---------------------------------新阵营名称
  3.   Side="Soviet"------------------------------派系,其实可以填上面我们新添的China,因为不完善,所以我们就引用苏军的,也可以改成日本或盟军的。
  4.   Type="PLAYABLE"
  5.   StartingBuilding="ChinaConstructionYard"------初始基地建筑,这个改成我们新编辑的基地建筑,这样才会引用我们添加的战车、建筑等。
  6.   ScriptedHuntTactic="ScriptedHuntTactic"
  7.   DisplayNameToken="INI:FactionSoviet"
  8.   FactionIconImageName="GameSetup_flag_China"------选择阵营时出现的小国旗
  9.   UnattachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeacon"
  10.   AttachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeaconAttached"
  11.   MaxMpBeacons="=$PLAYER_MAX_MP_BEACONS"
  12.   LoadScreenMusic="TEMP_RAM_Music360_LoadScreen"
  13.   SkirmishMPVictoryMusic=""
  14.   SkirmishMPDefeatMusic=""
  15.   FactionDataPathMusicEvent="SetPlayerSoviet"
  16.   MatchVictoryPathMusicEvent="S_EndMissionWin"
  17.   MatchDefeatPathMusicEvent="S_EndMissionLose"
  18.   SpellBookSP="PlayerSpellBook"
  19.   SpellBookMP="PlayerSpellBook"
  20.   NumberOfResourceAccounts="1"
  21.   ParachuteOCL="OCL_SovietParachute"
  22.   DefaultTech="PlayerTech_Soviet"
  23.   PlayerTechUpgradeBinding="PlayerTechUpgradeBinding_Soviet"
  24.   TechRankPointsPerSecond="1"
  25.   InitialTechPoints="1"
  26.   PowerOutageTurnsOffRadar="false">
  27.   <RedAlertTemplate>BaseRedAlert</RedAlertTemplate>
  28.   <;PreferredColor R="230" G="20" B="20"/>
  29.   <;PreferredCampaignRadarColor R="230" G="20" B="20"/>
  30.   <InitialUpgrade>Upgrade_SovietFaction</InitialUpgrade>
  31.   <StartingMoney Account="=$ACCOUNT_ORE"  Amount="10000"/>
  32.   <MoneyCap  Account="=$ACCOUNT_ORE"  Amount="999999"/>
  33.   <AIBeaconSettings
  34.    BeaconType="Assault"
  35.    UnattachedTemplate="AIAssaultBeacon"
  36.    AttachedTemplate="AIAssaultBeaconAttached"/>
  37.   <AIBeaconSettings
  38.    BeaconType="HoldObject"
  39.    AttachedTemplate="AIHoldBeaconAttached"/>
  40.   <AIBeaconSettings
  41.    BeaconType="HoldPosition"
  42.    UnattachedTemplate="AIHoldBeacon"/>
  43.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank1</TechRank>
  44.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank2</TechRank>
  45.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank3</TechRank>
  46.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank4</TechRank>
  47.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank5</TechRank>
  48.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank6</TechRank>
  49.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank7</TechRank>
  50.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank8</TechRank>
  51.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank9</TechRank>
  52.   <TechRank>;PlayerTechRank_Rank10</TechRank>
  53.   <TechProductionBonuses
  54.    RequiredTech="PlayerTech_ProductionBonus_Soviet"
  55.    BuildCostBonus="-25%"
  56.    BuildCostBonusAllies="-5%"
  57.   />
  58. </PlayerTemplate>
复制代码

找到E:\RA3 MOD SDK\SageXml\Allied\Units下的AlliedMCV.xml文件,复制重命名为ChinaMCV.xml修改如下地方:

  1. <GameObject
  2. id="ChinaMCV"---------------------------改名
  3.   inheritFrom="BaseVehicle"
  4.   SelectPortrait="Portrait_AlliedMCV"
  5.   ButtonImage="Button_AlliedMCV_on"
  6.   Side="Soviet"---------------------------改成苏军的
  7.   SubGroupPriority="820"
  8.   EditorSorting="UNIT"
  9.   HealthBoxHeightOffset="30"
  10.   TransportSlotCount="10"
  11.   BuildTime="60"
  12.   CommandSet="ChinaMCVCommandSet"---------改成自己的东西
复制代码

........................................
........................................再找到这段

  1.   <ReplaceSelfSpecialAbility
  2.    id="ModuleTag_ReplaceSelf"
  3.    SpecialPowerTemplate="SpecialPower_UnpackReplaceSelf"
  4.    Options="IGNORE_FACING_CHECK USE_OBJECT_GEOMETRY_FOR_WITHIN_RANGE_CHECK FAIL_WITH_INVALID_APPROACH"
  5.    PackTime="2.0s"
  6.    StartAbilityRange="2.0"
  7.    NewObjectUnpackTime="=$ALLIED_MCV_LOCAL_UNPACK_TIME"
  8.    ReplaceOptions="COPY_UPGRADES DISABLE_DURING_REPLACE CHECK_BUILD_ASSISTANT CLEAR_LOCATION">
  9.    <ReplacementTemplate>ChinaConstructionYard</ReplacementTemplate>------修改成新基地,这里是展开成什么东东意思
  10.   </ReplaceSelfSpecialAbility>
复制代码


---------------------------------------------------------------------------
找到E:\RA3 MOD SDK\SageXml\Allied\Structures下的AlliedConstructionYard.xml文件,复制并重命名为ChinaConstructionYard.xml修改:
---------------------------------------------------------------------------

  1. <GameObject
  2. id="ChinaConstructionYard"-------------1
  3.   inheritFrom="BaseStructure"
  4.   SelectPortrait="Portrait_AlliedConstructionYard"
  5.   ButtonImage="Button_AlliedConstructionYard_on"
  6.   Side="Soviet"--------------------------2
  7.   EditorSorting="STRUCTURE"
  8.   BuildTime="25"
  9.   PlacementViewAngle="315d"
  10.   CommandSet="ChinaConstructionYardCommandSet"-----3
  11. ................同样找到下面的代码

  12.                 <ReplaceSelfSpecialAbility
  13.    id="ModuleTag_ReplaceSelf"
  14.    SpecialPowerTemplate="SpecialPower_PackReplaceSelf"
  15.    Options="RECONSTITUTE_STORED_COMMAND"
  16.    NewObjectUnpackTime="=$ALLIED_CONYARD_LOCAL_UNPACK_TIME"
  17.    ReplaceOptions="COPY_UPGRADES DISABLE_DURING_REPLACE DISABLE_NEW_OBJECT_DURING_UNPACK">
  18.    <ReplacementTemplate>ChinaMCV</ReplacementTemplate>-----回收后成什么东东
  19.   </ReplaceSelfSpecialAbility>
复制代码

---------------------------------------------------------------------------


新建一个CommandData.xml文件,在里面填如下代码:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset">
  3. <Tags/>
  4. <Includes/>
  5. <!-- LogicCommands go here-->
  6.     <LogicCommand
  7.   Type="SPECIAL_POWER"
  8.   id="Command_PackChinaMCV">
  9.   <SpecialPower>SpecialPower_PackReplaceSelf</SpecialPower>
  10.                 <AISpecialPowerInfo Heuristic="PACK" Manager="TACTIC"/>
  11.     </LogicCommand>
  12.     <LogicCommand
  13.   Type="SPECIAL_POWER"
  14.   id="Command_UnPackChinaMCV">
  15.   <SpecialPower>SpecialPower_UnpackReplaceSelf</SpecialPower>
  16.                 <AISpecialPowerInfo Heuristic="UNPACK" Manager="TACTIC"/>
  17.     </LogicCommand>

  18.      <LogicCommand
  19.   Type="UNIT_BUILD"
  20.   id="Command_ConstructChinaMCV">
  21.   <Object>ChinaMCV</Object>
  22.      </LogicCommand>
  23.      <LogicCommand
  24.   Type="UNIT_BUILD"
  25.   id="Command_ConstructChinaMCV_Naval">
  26.   <Object>ChinaMCV_Naval</Object>
  27.      </LogicCommand>

  28. <!-- LogicCommands end -->


  29. <!-- LogicCommandSets go here -->

  30.         <LogicCommandSet
  31.   id="ChinaConstructionYardCommandSet">
  32.                 <Cmd>Command_PackChinaMCV</Cmd>
  33.         </LogicCommandSet>
  34.         <LogicCommandSet
  35.   id="ChinaMCVCommandSet">
  36.   <Cmd>Command_UnPackChinaMCV</Cmd>
  37.   <Cmd>Command_MoveToPositionAndCollect</Cmd>
  38. </LogicCommandSet>
  39. <!-- LogicCommandSets end -->
  40. <!-- Button state data -->
  41.         <ButtonSingleStateData
  42.   id="ButtonStateAbilityPackChinaMCV">
  43.   <State
  44.    Image="AUA_Pack"
  45.    Title="NAME:AbilityPackUpChinaMCV"
  46.    Description="DESC:AbilityPackUpChinaMCV" />
  47. </ButtonSingleStateData>
  48. <ButtonSingleStateData
  49.   id="ButtonStateAbilityUnPackChinaMCV">
  50.   <State
  51.    Image="AUA_Unpack"
  52.    Title="NAME:AbilityUnPackChinaMCV"
  53.    Description="DESC:AbilityUnPackChinaMCV" />
  54. </ButtonSingleStateData>

  55. <!-- Unit ability button templates -->

  56. <UnitAbilityButtonTemplate
  57.   id="ButtonPackChinaMCV"
  58.   LogicCommand="Command_PackChinaMCV">
  59.   <Data>
  60.    <SpecialPower
  61.     StateData="ButtonStateAbilityPackChinaMCV"/>
  62.   </Data>
  63. </UnitAbilityButtonTemplate>
  64. <UnitAbilityButtonTemplate
  65.   id="ButtonUnPackChinaMCV"
  66.   LogicCommand="Command_UnPackChinaMCV">
  67.   <Data>
  68.    <Unpack
  69.     StateData="ButtonStateAbilityUnPackChinaMCV"/>
  70.   </Data>
  71. </UnitAbilityButtonTemplate>

  72. </AssetDeclaration>
复制代码

以上就不详细说了,自己看看英文吧,也能知道这些代码的大概作用的。

最后就是建立MOD.xml文件了,把所有的东西写进去。呵呵,MOD.xml中的代码:

  1.                 <!-- System -->
  2.                 <Include type="all" source="DATA:new/Data/PlayerTemplates.xml"/>
  3.                 <Include type="all" source="DATA:new/Data/CommandData.xml"/>

  4.                 <!-- Units -->
  5.                 <Include type="all" source="DATA:new/Data/ChinaMCV.xml"/>

  6.                 <!-- Structures -->
  7.                 <Include type="all" source="DATA:new/Data/ChinaConstructionYard.xml"/>
复制代码


最后面的最后说下注册新的派系注意事项,我们做个独立出来的阵营时,需要在FactionType.xsd中添加新阵营的值,如下:
找到RA3 MOD SDK\Schemas\xsd\Includes\FactionType.xsd 这个文件,里面有如下文字:


  1. <xs:simpleType name="FactionType"
  2. xas:targetNamespace=""
  3. xas:enumItemPrefix="FACTION_"
  4. xas:useEnumPrefix="false">
  5. <xs:restriction base="xs:string">
  6. <xs:enumeration value="RANDOM" xas:forceValue="-1"/>
  7. <xs:enumeration value="Allies" xas:forceValue="0" />
  8. <xs:enumeration value="Soviet" />
  9. <xs:enumeration value="Japan" />
  10. <xs:enumeration value="Neutral" />
  11. <xs:enumeration value="China" />-------添加China这个派系。
  12. </xs:restriction>
  13. </xs:simpleType>
复制代码

总结:
只做附属阵营加入到原版游戏其中任何一个派系就行了,再制作新的基地,就可以让你的新
战车等所有的东西都可以添加进来了。如果要做独立的新派系,也是可以的,很不完善,那个新的派系
科技协议本人专了很久还是做不出来,而且没有新的UI界面,默认的是盟军的。
这些都是个人经验,很不完全,所以将就着看吧,不要笑话我。呵呵。
 楼主| 发表于 2011-1-23 01:49:01 | 显示全部楼层
晕哦,老出现那个头像,不管了。将就看吧。沙发自己坐了。呵呵。
发表于 2011-1-23 06:14:07 | 显示全部楼层
我承认我加人族的时候卡在最后一步了..
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