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rules新技法-鼠洞出品

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发表于 2010-11-25 21:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
综述:这些都算是现在的新技术了,目前还没有普及的说……
代码都是简写,详细的参阅原始ini的代码

多重弹头特效。此处所指为看起来一颗炮弹多重弹头特效,如emp,混乱,普通伤害同时包含于一次攻击中。
注意:在原版平台中只能用于炮弹,在耗神np中也扩展到了导弹类
方法:在主武器抛射体中加上airburst和airburstweapon,cluster无效,定死了九颗。
airburstweapon的子武器的抛射体应有vertical,必须不能是inviso型抛射体否则会散开。可以用空白动画。
子武器的抛射体可以再套其它弹头效果。
注意:子武器必须是某个单位的武器否则开火时必定出错。原版的xcomet就是这种单位。测试表明只要有武器代码和注册名就够了


rocker弹头的效果说明。rocker的掀翻效果和常规伤害完全无关,只要damage写的够大,弹头比率都是0也一样。能否掀翻取决于damage和rof
掀翻范围和cellspread也完全无关,即使写.1也可以掀翻5x5的单位



盖特系统。盖特系统主要用来实现如下效果:延迟开火,即首先有若干时间的无威力武器才升档为攻击性武器,在现在的耗神NP中可以简单的使用IsCyclicGattling来循环;
同时开火,即使第一档的升档时间极端短来造成双武器的假像,或释放无形子机后升档,使母舰也可以攻击

动画。动画的最基础用法是动画伤害,造成持续燃烧的效果,通常用于建筑着火。但是动画上可以以trailer的方式挂载碎片,从而实现其它效果。弹头的animlist也可以写碎片但是无法自定义碎片类型。在无法自定义的状况下,用空动画的trailer的模式自定义



可传递的激光。这个激光会有一定的传导过程,而非原版激光直接连成一条线。但这个激光是使用LineTrail模拟的,所以只能是一条细细的线。
使用火焰粒子,MaxEC、Lifetime超小,Velocity超大,指定一个空SHP图像加上linetrailer,再把粒子关联到武器上即可。

DEBUG:
IE怎么办?第一,查IE表,一般人能犯的错误都有,讨厌鹰语的自重
http://modenc.renegadeprojects.com/Internal_Error
看了这个,对照游戏主程序根目录生成的except.txt的EIP,看自己INI哪里错了

已知:如果开火超武的武器没写report,开火时IE
发表于 2010-11-25 22:13:45 | 显示全部楼层
有ie表怎麼不早說啊
狂頂
 楼主| 发表于 2010-11-25 22:20:17 | 显示全部楼层
回复 2# 小公媛


    叫你不看帖
我至少贴出来过5次了
发表于 2010-11-25 22:22:23 | 显示全部楼层
在百度吧的表示我從來不去那種地方
发表于 2010-11-25 22:45:52 | 显示全部楼层
表示帖吧有点乱
 楼主| 发表于 2010-11-25 22:54:46 | 显示全部楼层
尤里mod吧是秩序严明的
发表于 2010-11-26 12:48:59 | 显示全部楼层
不喜歡那種地方
 楼主| 发表于 2010-11-26 12:54:06 | 显示全部楼层
回复 7# 小公媛


    你不喜欢与我何干
反正早就发过,DIY里我还整篇贴出来过,你似乎回的是看不懂头晕一类的话
发表于 2010-11-26 12:56:16 | 显示全部楼层
那現在懂了,可以用了
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